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实 验;实 验 目 的;线程的状态和其转换过程;线程控制块中的状态域及线程状态的枚举定义;线程处于运行、就绪、阻塞状态时线程控制块的位置;线程由阻塞状态进入就绪状态的源代码;VOID
PspUnwaitThread(
IN PTHREAD Thread
)
{
ASSERT(Waiting == Thread-State);
ListRemoveEntry(Thread-StateListEntry);
Thread-State = Zero;
if (STATUS_TIMEOUT == Thread-WaitStatus) {
KeUnregisterTimer(Thread-WaitTimer);
}
};VOID
PspReadyThread(
PTHREAD Thread
)
{
ASSERT(NULL != Thread);
ASSERT(Zero == Thread-State || Running == Thread-State);
//
// 将线程插入其优先级对应的就绪队列的队尾,并设置就绪位图中对应的位。
// 最后将线程的状态修改为就绪状态。
//
ListInsertTail(PspReadyListHeads[Thread-Priority], Thread-StateListEntry);
BIT_SET(PspReadyBitmap, Thread-Priority);
Thread-State = Ready;
};线程由运行状态进入就绪状态的源代码;线程由就绪状态进入运行状态的源代码;VOID
PspUnreadyThread(
PTHREAD Thread
)
{
ASSERT(NULL != Thread Ready == Thread-State);
ListRemoveEntry(Thread-StateListEntry);
if(ListIsEmpty(PspReadyListHeads[Thread-Priority])) {
BIT_CLEAR(PspReadyBitmap, Thread-Priority);
}
Thread-State = Zero;
};线程由运行状态进入阻塞状态的源代码;为线程增加挂起状态;挂起线程的源代码;恢复线程的源代码
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