虚拟现实生态体验中心策划方案选读.pptxVIP

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2016 虚拟现实(VR)体验谷策划案 VR 产业链 VR 品牌 虚拟世界 体验中心 VR产业链 Virtual Reality industry chain VR:一直在我们身边 虚拟现实发展史 虚拟现实来了! 1962年,一款名为“Sensorama”的设备 80年代末, “虚拟现实之父” Jaron Lanier,终于提出了VR(Virtual Reality)的概念。 1991年,一款名为“Virtuality 1000CS”的设备才出现在消费市场中。 Add your text here and write down your personal idea add your text here and write down your personal idea add your text here VR:“至上论”甚嚣尘上 目前Windows以及Android系统已经能够较好地支持VR软硬件的运行,且Google、Oculus及Razer也已开始开发VR专用系统。 VR:瓶颈与挑战 眩晕感难以根除 原因主要有:画面质量差、模拟晕眩症以及延迟晕眩症。 成本高昂 须同时配备一台性能足够优秀的PC,主要对显卡要求高。 输入方式混乱 目前VR的输入方式完全没有标准 传统输入方式(鼠标、键盘、电容屏触摸)、遥控器、手柄、体感设备、跑步机、座椅、方向盘、麦克风等,每种操控方式又有多家厂商产品。 VR 品牌 High end market 国内外PC端VR头盔产品 标准使用场景是室内 在各大厂商推出的VR头盔中 公认性能最优异的是HTC Vive Oculus Rfit以及 Sony PlayStation VR 国内外移动VR端眼镜产品 $ 国内VR一体机 ADD YOUR TITLE 虚拟世界 Spatial?Experience VR:不一样的虚拟 随动 赛车/射击类游戏 成人 情趣用品 解密and探险 VR :(虚拟现实)主题 ?VR 线下体验店 ?VR 主题公园 01 02 03 04 VEC 虚拟娱乐中心? VR:主题具有特点和属性 适用于不同的地域和人群,具有不同的建设周期和运营方式。 在未来,这些形态也会长期并存,并为我们的生活带来不同的丰富色彩,并成就多家成功的企业。 23% VEC 虚拟娱乐中心 52% 主题公园 14% 线下体验店 11% 其它 比如太空 VR 馆、海洋 VR 馆、 VR CS 、 VR 竞技馆、 VR 狼人馆…… VR:如何打造一家体验馆?? 2015 年 VR 线下体验店预计数目在 1500-2000 家 产品形态 :多以小规模经营为主,面积在 10 平米左右,不超过 100 平米。 多种线下门店涉足 : 之前的 VR 线下店基本为单独开设,随着 VR 产品逐步成熟化,传统的电玩厅相信会很快切入进来,甚至包括一些线下娱乐场所也会介入或者正在介入,包括一些 儿童场所、电影院、传统商铺 。 VR体验中心 Theme Park VR:打造不一样的体验中心 这个夏天,走进VR 2016一起造梦。 走进科幻世界 寻找最初的梦想。 HERE 无限可能 共同实现一个另类的虚拟世界 VR:做梦都想做的事 VR行业活动体验谷 在虚拟现实领域里,你的身体甚至无法区分真实世界和头盔里的虚拟世界。 虚拟现实为用户提供科幻般的虚拟现实体验。 然而,对于绝大部分人来说,并没有机会亲身感受虚拟现实产品带来的震撼。 它仍然是一小部分业内人士、以及像”思聪老公”那样的土豪才能享有的体验品。 VR:场馆规划功能区 1、收费区体验:真人cs游戏区 3d最新电影区、成人区 2、免费体验VR家用设备体验区pc端/移动 3、销售区:会客区/产品销售区 体验展示 展示墙(宣传百鸟河数字小镇)盗墓/密室逃脱、多人游戏区(cs/游戏机)、恐怖区、3D电影观看区(收费区可做2人或者6人区观看)学习区(英语、科技、医疗)实体体验区(蛋型椅子、飞机舱、跳伞)会客区(水吧) 我们的使命就是: 通过传播正确的概念和良好的体验,来启发更多人理解虚拟现实这一属于未来的新媒介。 THANKS

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