网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

维实体的绘制.docVIP

  1. 1、本文档共36页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
维实体的绘制

三维实体的绘制 实训课题5 凸模实体的绘制 一、教学目标 1、掌握三维实体造型绘制图形的绘图环境设置; 2、掌握AutoCAD中三维实体造型常用命令。 二、教学重点 1、AutoCAD中三维造型命令中的“拉伸”命令; 2、AutoCAD中三维实体的布尔运算命令。 三、教学难点 1、凸模实体的结构分析; 2、各种命令的混合使用。 四、教学方法 讲授法、例举法、演示法 五、教学过程 (一)凸模实体的结构分析 通过分析书中图5—1所示的凸模三视图,可得到如下信息:该凸模可分解为四部分: 1)第一部分带圆角的长方体; 2)第二部分是左右对称凸台; 3)第三部分是在长方体内凹槽; 4)第四部分是凸台上的球孔。 (二)操作步骤: 步骤1:绘图准备 1)、用户坐标系介绍 1.三维坐标系:三维点坐标、球面坐标、柱面坐标 2.用户坐标系UCS (1)UCS图标样式的选择方法:通过下拉菜单,选择【视图(V)】→【显示(L)】→【UCS图标(U)】→【特性(P)】后,弹出UCS图标对话框 (2)UCS图标的控制: ? 菜单方式: 【视图】→【显示USC坐标】→【开/关】 ? 键盘输入方式: UCSICON (3)建立和改变UCS: ? 菜单方式: 【工具】→【新建UCS】→弹出下拉菜单项。 ? 图标方式: ,“UCS”工具栏中各图标见图10-5所示。 ? 键盘输入方式: UCS (4)管理用户坐标系UCS: ? 菜单方式: 【工具】→【命名UCS】 ? 图标方式: ? 键盘输入方式: UCSMAN 2)、三维视图的显示 1.视点设置:视点预置命令、视点命令、视图命令 2.设置多视口:用于在模型空间建立多个视口,允许用户对视口进行组合、布局、保存以及删除或调用已存储的视口 3).三维动态观察器:? 菜单方式: 【视图】→【三维动态观察器】 ? 图标方式: ? 键盘输入方式: 3DORBIT 4).三维图像的消隐:? 菜单方式: 【视图】→【消隐】 ? 图标方式: ? 键盘输入方式: HIDE 5).三维图像的着色:? 菜单方式: 【视图】→【着色】→从下拉菜单选择着色方式 ? 图标方式:从着色工具栏中单击对应的图标选择着色方式 ? 键盘输入方式: SHADEMODE 6).显示效果变量 7)、三维基本形体的创建 1.创建三维线框模型 (1)设置当前高度和厚度:? 键盘输入方式: ELEV (2)查看和改变图形的标高和厚度:利用对象特性命令 (3)利用三维多段线创建线框模型 8)、三维曲面造型:三维曲面、三维面、三维网格、回旋曲面、平移曲面、直纹曲面、边界曲面 9)、创建基本实体单元 1.创建长方体 (1)命令调用方式:? 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【长方体】 ? 图标方式: ? 键盘输入方式: BOX (2)命令操作:指定底面第一个角点和第二个角点的位置,再指定高度 2.创建球体 (1)命令调用方式:? 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【球体】 ? 图标方式: ? 键盘输入方式:SPHERE (2)命令操作:指定球的中心,再指定球的半径或直径 3.创建圆柱体 (1)命令调用方式: ? 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【圆柱体】 ? 图标方式: ? 键盘输入方式:CYLINDER (2)操作方式:指定底面的中心点、半径或直径,再指定高度 4.创建圆锥体命令 5.圆环体命令 (1)命令调用方式: ? 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【圆环体】 ? 图标方式: ? 键盘输入方式:TORUS (2)操作方式:指定圆环的圆心、半径或直径,再指定管道的半径或直径 6.创建楔体命令 (1)命令调用方式: ? 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【楔体】 ? 图标方式: ? 键盘输入方式:WEDGE (2)操作方式::指定底面第一个角点和第二个角点的位置,再指定楔形高度 二、创建面域和拉伸实体模型 1.创建面域: ? 菜单方式: 【绘图】→【面域】 ? 图标方式: ? 键盘输入方式: REGION 2.面域的布尔运算 (1)并集运算: 并运算可以将两个或多个面域合并为一个面域 (2)差集运算: 从一个面域中减去一个或多个面域 (3 )交集运算: 创建多个面域的交集,即从两个或多个面域中抽取重叠的部分 3.创建拉伸实体模型:将二维的闭合对象沿指定路径或给定高度和倾角拉伸成三维实体 1、启动拉伸命令: ?在命令行输入:EXTRUDE ?快捷键:EXT ?下拉菜单:绘图——建模——拉伸 ④单击工具栏图标::拉伸 说明:1)拉伸高度:按指定的高度来拉伸出三维实体对象。 2)方向:通过指定的两点指定拉伸的长度和方向。 3)路径:以现有的图形作为拉

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档