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维实体的绘制
三维实体的绘制
实训课题5 凸模实体的绘制
一、教学目标
1、掌握三维实体造型绘制图形的绘图环境设置;
2、掌握AutoCAD中三维实体造型常用命令。
二、教学重点
1、AutoCAD中三维造型命令中的“拉伸”命令;
2、AutoCAD中三维实体的布尔运算命令。
三、教学难点
1、凸模实体的结构分析;
2、各种命令的混合使用。
四、教学方法
讲授法、例举法、演示法
五、教学过程
(一)凸模实体的结构分析
通过分析书中图5—1所示的凸模三视图,可得到如下信息:该凸模可分解为四部分:
1)第一部分带圆角的长方体;
2)第二部分是左右对称凸台;
3)第三部分是在长方体内凹槽;
4)第四部分是凸台上的球孔。
(二)操作步骤:
步骤1:绘图准备
1)、用户坐标系介绍
1.三维坐标系:三维点坐标、球面坐标、柱面坐标
2.用户坐标系UCS
(1)UCS图标样式的选择方法:通过下拉菜单,选择【视图(V)】→【显示(L)】→【UCS图标(U)】→【特性(P)】后,弹出UCS图标对话框
(2)UCS图标的控制:
? 菜单方式: 【视图】→【显示USC坐标】→【开/关】
? 键盘输入方式: UCSICON
(3)建立和改变UCS:
? 菜单方式: 【工具】→【新建UCS】→弹出下拉菜单项。
? 图标方式: ,“UCS”工具栏中各图标见图10-5所示。
? 键盘输入方式: UCS
(4)管理用户坐标系UCS:
? 菜单方式: 【工具】→【命名UCS】
? 图标方式:
? 键盘输入方式: UCSMAN
2)、三维视图的显示
1.视点设置:视点预置命令、视点命令、视图命令
2.设置多视口:用于在模型空间建立多个视口,允许用户对视口进行组合、布局、保存以及删除或调用已存储的视口
3).三维动态观察器:? 菜单方式: 【视图】→【三维动态观察器】
? 图标方式:
? 键盘输入方式: 3DORBIT
4).三维图像的消隐:? 菜单方式: 【视图】→【消隐】
? 图标方式:
? 键盘输入方式: HIDE
5).三维图像的着色:? 菜单方式: 【视图】→【着色】→从下拉菜单选择着色方式
? 图标方式:从着色工具栏中单击对应的图标选择着色方式
? 键盘输入方式: SHADEMODE
6).显示效果变量
7)、三维基本形体的创建
1.创建三维线框模型
(1)设置当前高度和厚度:? 键盘输入方式: ELEV
(2)查看和改变图形的标高和厚度:利用对象特性命令
(3)利用三维多段线创建线框模型
8)、三维曲面造型:三维曲面、三维面、三维网格、回旋曲面、平移曲面、直纹曲面、边界曲面
9)、创建基本实体单元
1.创建长方体
(1)命令调用方式:? 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【长方体】
? 图标方式:
? 键盘输入方式: BOX
(2)命令操作:指定底面第一个角点和第二个角点的位置,再指定高度
2.创建球体
(1)命令调用方式:? 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【球体】
? 图标方式:
? 键盘输入方式:SPHERE
(2)命令操作:指定球的中心,再指定球的半径或直径
3.创建圆柱体
(1)命令调用方式:
? 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【圆柱体】
? 图标方式:
? 键盘输入方式:CYLINDER
(2)操作方式:指定底面的中心点、半径或直径,再指定高度
4.创建圆锥体命令
5.圆环体命令
(1)命令调用方式:
? 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【圆环体】
? 图标方式:
? 键盘输入方式:TORUS
(2)操作方式:指定圆环的圆心、半径或直径,再指定管道的半径或直径
6.创建楔体命令
(1)命令调用方式:
? 菜单方式: 【绘图】→【实体】→【楔体】
? 图标方式:
? 键盘输入方式:WEDGE
(2)操作方式::指定底面第一个角点和第二个角点的位置,再指定楔形高度
二、创建面域和拉伸实体模型
1.创建面域:
? 菜单方式: 【绘图】→【面域】
? 图标方式:
? 键盘输入方式: REGION
2.面域的布尔运算
(1)并集运算: 并运算可以将两个或多个面域合并为一个面域
(2)差集运算: 从一个面域中减去一个或多个面域
(3 )交集运算: 创建多个面域的交集,即从两个或多个面域中抽取重叠的部分
3.创建拉伸实体模型:将二维的闭合对象沿指定路径或给定高度和倾角拉伸成三维实体
1、启动拉伸命令:
?在命令行输入:EXTRUDE
?快捷键:EXT
?下拉菜单:绘图——建模——拉伸
④单击工具栏图标::拉伸
说明:1)拉伸高度:按指定的高度来拉伸出三维实体对象。
2)方向:通过指定的两点指定拉伸的长度和方向。
3)路径:以现有的图形作为拉
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