室内三维地理建模解读.docxVIP

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摘要:应用的系统本文将以佛山市天安科技园发展大厦为例,介绍基于AutoCAD,和3DMAX软件的建模 、纹理贴图、灯光设计、动画制作、渲染的实现方法以及室内外建模的应用。引言随着计算机可视化技术的发展和2D GIS的成熟,在20世纪90年代初传统的GIS信息主要是以二维平面地图的形式呈现给用户,此种形式承继了普通二维地图的特点,对硬件条件要求较低,数据传输量较小,但其直观性差。20世纪90年代后,三维可视化与虚拟现实技术的迅猛发展使得建立3D GIS成为可能。就如今这个大数据时代而言,城市3DGIS也只是停留在外部建模的阶段,并没有展开到室内,也因此三维建模应用发展一直止步不前,例如:室内导航,应急指挥,城市规划等等,要是没有强大的三维数据作支撑,智慧城市的想法就是天方夜谭。但随着三维信息需求的急速增长,已经不能满足人们对三维数据的精确度、模型的逼真度更高的要求。为寻求一种高精度、高仿真的建模方法是建筑物室内外三维地理建模的首要任务。第一章 数字城市1.1数字城市的概念“数字城市”(英文:digital city)是以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础,以宽带网络为纽带,运用遥感、全球定位系统、地理信息系统、遥测、仿真-虚拟等技术,对城市进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述,即利用信息技术手段把城市的过去、现状和未来的全部内容在网络上进行数字化虚拟实现。1.2实现数字城市三维可视化的意义中国科学院、中国工程院院士李德仁院士说:数字城市为城市规划、智能化交通、网格化管理和服务、基于位置的服务、城市安全应急响应等创造了条件,是信息时代城市和谐发展的重要手段。数字地球以空间位置为关联点整合相关资源(以地理信息系统和虚拟现实技术集成各类数据资源),实现了“秀才不出门,能知天下事”。1.3数字城市的国内外研究状况1.4数字城市实现过程中所面临的问题第一章 研究平台与研究思路1.1建筑物三维建模的硬件配备本文中三维建模的实验是采用AutoCAD+3DMAX +photoshop等软件结合完成。3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。同其他三维建模软件想必它的优势主要是:对硬件要求低、容易上手。1.2 3DMAX建模的主要流程1.2.1建模阶段根据设计图纸建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。建模是所有三维工作的第一个环节,三维场景中所需要表现的内容都要靠模型来体现,模型的精确度会直接影响到最终的表现效果是否正确。完成模型的方法很多,用户可以通过3dsmax提供丰富的建模工具来创建模型,也可以直接导入外部所搜集的模型素材。1.2.2材质阶段模型能够表现物体的外观,但是并不能体现物体的表现效果,创建玩模型后的下一个环节就是要给模型添加材质。材质能够表现物体表面的特征,是木制的还是金属的等等。1.2.3灯光设定 因为有光线的存在,我们的世界才会变得丰富多彩,3dsMax提供各种类丰富的灯光,灯光可以照亮场景,使场景中的对象产生阴影。只有给场景添加了灯光,我们所要表现的效果才会更加真实。标准的基于参数化的灯光可以使用户方便的控制灯光的属性,而光学灯光则依据真实世界灯光的特性,一热量单位来控制灯光的亮度。利用灯光可以将同一个场景表现为白天或者黑夜。1.2.4动画阶段对场景进行渲染输出,在3dmax中制作完成的场景称为工程文件,只有对场景进行渲染,才能将材质、灯光以及特殊效果表现出来。调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。1.2.5渲染阶段对场景进行渲染输出,在3dmax中制作完成的场景称为工程文件,只有对场景进行渲染,才能将材质、灯光以及特殊效果表现出来。调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出1.2建模的思路解析 除了必须的系统配置和场景设置之外,建模的好坏直接影响整个创作流程。比如一个不好的模型可能因为网格密度太大,占用过多的系统资源而导致师徒的交互能力下降;也可能因为存在不合理的面导致文理渲染出现不可预知的结果;也可能网络的拓扑结构不合理,角色在运动的时候出现错误等等。1.3建模常用方法1.3.1·多边形建模多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。编辑多边形是后来在网格编辑基础上发展起来的一种多边形编辑技术,与编辑网格非常相似,它将多边形划分为四边形的面,实质上和编辑网格的操作方法相同,只是换了另一种模式。在3DMAX7的时候新加入了对应的编辑多边形修改器,进一步提高了

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