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- 2017-04-10 发布于四川
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手机游戏设计和开发教案
《手机游戏设计与开发》之“音频资源的控制与使用”
信息化教学设计方案
一、课程概述
《手机游戏设计与开发》是多媒体设计与制作专业的学生在学习完《多媒体程序设计》等课程,掌握了一定的网络通信技术和多媒体程序开发技术后开设的课程。本课程旨在培养学生基于Android平台开发手机游戏的能力。
二、教学内容
? 主要内容:本次课围绕设计、实现并发布“音乐播放器”的手机应用程序展开。主要包括了设计“音乐播放器”的应用程序界面,向应用程序中加载音频资源的方法,调用应用程序内部音频资源的方法,播放、暂停、停止等控制音频对象的方法,音频对象的生命周期理论和在手机和Android市场上发布应用程序等。
? 任务来源:在手机里音乐播放器是一款通用软件,大部分播放器都以其界面简洁、操作简单、娱乐性强、用户体验好等因素深受用户青睐。本节内容就以此为授课媒体,贴近学生生活,使学生愿意学习、易于理解和接受。
? 价值与意义:通过各种形式的学习,学生可以独立完成简单音乐播放器任务设计,树立完善和优化项目的意识,将开发的产品移植到真机和互联网平台上。在这个过程中,学生能够学会为手机应用程序中添加音乐元素的操作,树立分享意识,明白以用户需求和体验为中心的手机软件设计原理。
? 授课地点:多媒体教室。
? 拟用课时:2课时。
三、学生特征分析
? 在学习本课前,学生已经实现了较多“安静”的手机游戏,企盼在其中添加声
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