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ATL接口映射宏详解(下)
五.COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(iid, punk) 参ATL例程COMMAP
这一节中将介绍ATL中用于聚集对象的宏。聚集对象的概念请参阅其它参考书。
现在先看一看这个宏的典型用法:
class CAgg :
public IDispatchImpl IAgg, IID_IAgg, LIBID_AGGREGLib ,
public ISupportErrorInfo,
public CComObjectRoot,
public CComCoClass CAgg,CLSID_CAgg
{
.....
};
CAgg是一个聚集类,它的实现与一般的ATL组件没有区别,只是注意在它的类定义中不要加入DECLARE_NO_AGGREGATABLE.
class COuter :
public CChainBase,
public IDispatchImpl IOuter, IID_IOuter, LIBID_COMMAPLib ,
public CComCoClass COuter,CLSID_COuter
{
HRESULT FinalConstruct();
void FinalRelease();
BEGIN_COM_MAP(COuter)
COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(IID_IAgg, m_pUnkAgg.p)
END_COM_MAP()
DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN()
CComPtr IUnknown m_pUnkAgg;
};
COuter包含了聚合组件CAgg,它包含了几个不同之处:
(1)加入了COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(IID_IAgg, m_pUnkAgg.p)宏。
#define COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(iid, punk)\
{iid,\
(DWORD)offsetof(_ComMapClass, punk),\
_Delegate},
offsetof我们在上一节中已经见过,可以猜到它求的就是punk在类中的位置。也就是m_pUnkAgg在COuter中的位置。
(2)加入了宏DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN(),其定义为:
#define DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN() public:\
virtual IUnknown* GetControllingUnknown() {return GetUnknown();}
我们也没必要继续深究下去,仅从字面意思就可以看出这个函数将返回组件的IUnknown 指针。
(3)在COuter中加入一个成员变量:CComPtr IUnknown m_pUnkAgg; m_pUnkAgg将用于获得被聚集组件的IUnknown指针。
(4)重载了FinalConstruct,FinalRelease
HRESULT COuter::FinalConstruct()
{
IUnknown* pUnkOuter = GetControllingUnknown();
HRESULT hRes = CoCreateInstance(CLSID_CAgg, pUnkOuter, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown, (void**)m_pUnkAgg);
return hRes;
}
void COuter::FinalRelease()
{
m_pUnkAgg.Release();
.....
}
当创建组件COuter后将会调用FinalConstruct,所以会在这里创建聚集组件。原则上聚集组件可以仅在需要的时候才创建,但也可以随着包含它的组件一起创建。聚集组件的创建没什么特别之处,只是要注意它将查??IUnknown指针,并返回给m_pUnkAgg.外部组件将通过m_pUnkAgg操作聚集组件。另外注意到使用pUnkOuter作为CoCreateInstance的参数,这将导致创建CComAggObject COuter 对象,内部包含一个CComContainedObject的包含对象。与上一节中的CComCachedTearOff类似,CComAggObject COuter 也不是从COuter派生的,所以真正的组件对象不是CComAggObject COuter 对象,而是它内部包含的CComContainedObject COuter 对象。同样pUnkOuter得到的将是CComAggO
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