3D游戏图形学试卷附解析.docxVIP

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一、填空(20分) 1. 一个交互性的计算机图形系统应具有 计算 、?存储 、 交互?、 输出、输入等五方面的功能。 2.?阴极射线管从结构上可以分为?电子枪 、?偏转系统?和?荧光屏 。 3. 分辨率为1024×1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数为??3MB???。 4. 形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系、(用户坐标系)、(观察坐标系)、规格化设备坐标系和(设备坐标系)。 ??? 5. 通常可以采用?线刷子? 和?方刷子 处理线宽。 ??? 6. 齐次坐标表示就是用?n+1? 维向量表示n维向量。 7.?平行投影根据?投影线和投影面是否垂直?可以分为?正 投影和?斜?投影。 8. 字符的图形表示可以分为?点阵字符 和?矢量字符?两种形式。 9. X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。 10. 用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(拟和),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的(逼近)。 11. 文字裁剪的策略包括?字符精度?、?串精度 和?像素精度?。 12. 平面几何投影根据?投影中心到投影面的距离 可以分为 平行投影?和?透视投影?。 13. 三维形体的表示中,规则对象的表示方法有 构造实体几何法 和 八叉树、BSP树 等。 14. 对一个平面图形进行基本几何变换,其中 整体比例 变换仅改变图形的大小而不改变图形形状,而 错切 变换改变图形的形状和大小,但不改变图形的平行关系和连接关系。 15. 试对图1-1中自相交的多边形进行内外测试。如果采用奇-偶规则进行测试,则P是 外部点 (内部点/外部点);如果采用非零环绕数规则进行测试,那么P是 内部点 (内部点/外部点)。 16. 对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于(坐标原点)和(坐标轴)进行的几何变换。 二、名词解释(15分) ??1. 图形: 从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形??信息的图和形。 2. 走样: 用离散量表示连续量而引起的失真。 3. 灭点: 透视投影中,不平行于投影面的平行线的投影会聚集到一个点,这个点称为灭点。 4.?主灭点: 透视投影中,与坐标轴方向平行的平行线的投影会汇聚到一点,这个点称为主灭点。 5. 窗口:用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域称为窗口。 6. 透视投影: 投影中心到投影面的距离是有限的一种平面几何投影。 7. 造型技术:研究如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象的技术。 8.?视区:将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区。 9.?外部裁剪: 保留落在裁剪区域外的图形部分、去掉裁剪区域内的所有图形,这种裁剪过程称为外部裁剪,也称空白裁剪。 10. 正则形体:表面具有二维流形性质的正则形体。 11.区域填充:从区域内的一点(种子点)开始,由内向外将填充色扩展到整个区域的过程。 12.边界填充: 对于边界表示法表示的区域,由于边界由特殊颜色指定,填充算法可以逐个像素地向外处理,直到遇到边界颜色为止,这种方法称为边界填充算法。 三、简答与计算(30分) 1.举例说明奇偶规则和非零环绕树规则进行内外测试时有何不同? 答:奇偶规则和非零环绕树规则是进行多边性内外测试的常用方法,这两种方法的主要区别在于:当使用奇偶规则测试的多边形内部,按照规则,由该区域发出的射线与多边形的交点数为奇数,应用非零环绕树规则时,环绕数一定不为零,该区域是多边性的内部;当使用非零环绕数规则测试的多边形外部,按照规则,环绕数为零,即由该区域发出的射线与多边形相交时,多边形边从右到左和从左到右穿过射线的数目相等,即射线与多边形的交点数为偶数,应用奇偶规则时,该区域是多边性的外部;反之,则不成立。 什么是观察坐标系?为什么要建立观察坐标系? 答:观察坐标系也称观察参考坐标系 ,它是依据窗口和形状在用户坐标系平面中定义的直角坐标系,观察坐标系的原点为观察参考点。建立观察坐标系的目的是为了在不同的距离和角度上观察物体。 什么是光点?什么是像素点?什么是显示器的分辨率? 答:光点是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显示的最小的发光点,一般用其直径来标明光点的大小。像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。 像素点可以看作是光点的集合。 显示分辨率:是计算机显示控制器所能够提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式。对于文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的

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