图形学实验1,2.docVIP

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图形学实验1,2.doc

《3D游戏图形学》 实验报告书 (实验一、二) 姓名: 学号: 班级: 浙江理工大学 二0一二 年 十 月 实验一 VC++6.0+OpenGL绘图环境及简单图形的输出 一、实验目的 1、 熟练使用实验主要开发平台VC++6.0; 2、 进一步熟悉OpenGL的主要功能; 3、 掌握OpenGL的绘图流程和原理; 4、 掌握OpenGL的基本数据类型、核心函数的使用。 二、实验内容 创建一个OpenGL工程,利用OpenGL库函数进行简单图形设计与绘制。 三、实验原理 1、 基本语法(C版本下的OpenGL语法) OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式,如glColor3b()、glColor3d()、glColor3f()和glColor3bv()等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。 OpenGL定义了一些特殊标识符,如GLfloat、GLvoid,它们其实就是C中的float和void。 2、 程序的基本结构 OpenGL程序的基本结构可分为三个部分: 第一部分是初始化,主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或ALPHA)的选择,是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性),深度检验、裁剪等。这些状态一般都用函数glEnable(…)、glDisable(…)来设置,“…”表示特定的状态。 第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置大小,主要利用了三个函数: 函数void glViewport(left, top, right, bottom) 设置在屏幕上的窗口大小,四个参数描述屏幕窗口四个角上的坐标(以像素表示); 函数void glOrtho(left, right, bottom, top, near, far) 设置投影方式为正交投影(平行投影),其取景体积是一个各面均为矩形的六面体; 函数void gluPerspective(fovy, aspect, zNear, zFar) 设置投影方式为透视投影,其取景体积是一个截头锥体。 第三部分是OpenGL的主要部分,是使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系、几何变换、光照处理等。 3、 OpenGL状态机制 OpenGL的工作方式是一种状态机制,它可以进行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改变它们之前一直有效。例如,当前颜色就是一个状态变量,在这个状态改变之前,绘制的每个像素都将使用该颜色,直到当前颜色被设置为其他颜色为止。OpenGL中大量地使用了这种状态机制,如颜色模式、投影模式、单双显示缓存区的设置、背景色的设置、光源的位置和特性等。许多状态变量可以通过glEnabel()、glDisable()这两个函数来设置成有效或无效状态,如是否设置光照、是否进行深度测试等;在被设置成有效状态之后,绝大部分状态变量都有一个缺省值。 该程序是在一个黑色的窗口中画两条线,分别用白色和红色绘制。首先,需要包含头文件#include GL/glut.h,这是GLUT的头文件。本来OpenGL程序一般还要包含GL/gl.h和GL/glu.h,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。然后是main函数,其使用GLUT库实现窗口管理。我们关注的是display()函数,它是我们真正绘图的地方。 函数glColor3f()以RGB方式设置颜色,格式为:glColor3f(red, green, blue),每种颜色值在(0.0, 1.0)之间。函数glVertex2f(x, y)设置二维顶点。函数glBegin(UINT State)、glEnd()是最基本的作图函数,下面对它作一介绍。 如上所述,OpenGL是一个状态机,glBegin(UINT State)可以设定如下状态: GL_POINTS 画点 GL_LINES 画线,每两个顶点(Vertex)为一组 GL_LINE_STRIP 画线,把若干个顶点顺次连成折线 GL_LINE_LOOP 画线,把若干个顶点顺次连成封闭折线 GL_TRIANGLES 画三角形,每三个顶点为一组 GL_QUADS 画四边形,每四个顶点为一组 GL_POLYGON 画多

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