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From
插件效果:固定粒子系统
Base Form 基础设置属性
Base Form 网格粒子形态
---Box - Grid 生成粒子矩阵网格
---Box - Strings 生成由线条组成的矩阵网格
---Sphere - Layered 生成同心圆网格
---OBJ Model 通过 OBJ模型生成,粒子分布为模型点分布
Size X/Y/Z 三个方向网格的尺寸(From的大小)
Particles in X/Y/Z 三个方向网格粒子的数量
Center XY/Z 网格粒子的空间位置,位置与球形场的位置不同,因此可以做出穿过场的动画
X/Y/Z Rotation 三方向网格粒子旋转
String Settings 线属性设置,网格形态选择 Box-Strings时生效
Density 线的密度(由点组成),默认值 15刚好形成线,10以下将出现点,数值越大渲染时间越长
Size Random 不同线之间的尺寸随机
Size Rnd Distribution 尺寸随机的分布,数值越大产生随机的线越少
Taper Size 锥形尺寸,从线中间向两边变细,开始变细位置与两头粒子尺寸都无法调节
---Off 关闭
---Smooth 缓和变化
---Linear 直线变化
Taper Opacity 锤形透明,内容同上控制透明度
OBJ Settings OBJ物体设置,网格形态选择 OBJ Model时生效
3D Model OBJ格式物体选择,支持 OBJ序列,导入 AE的 OBJ物体只支持 Form
Refresh 刷新插件的 OBJ缓存
Skip Vertex 粒子位置识别模型点位置,此参数调节跳过一些点,参数越大跳过的点越多
Normalize 定义导入 OBJ位置,勾选时 OBJ中心点位置为(图层中心 X,图层中心 Y,0),不勾选时 OBJ
中心点位置为(0,0,0)
Invert Z 整体 Z方向反向
Speed 序列动画速度,0.5为 50%的原速度,2为 200%的原速度
Offset 序列动画帧偏移
Particle 粒子属性
Particle Type 粒子类型
---Sphere 球形
---Glow Sphere(No DOF) 球形辉光无景深
---Star(No DOF) 星星辉光无景深
---Cloudlet 云朵(由一堆球形组成一朵云)
---Streaklet 条痕状,散粒子(与云朵相似球形更为分散)
---Sprite 精灵贴片(永远朝向相机)
---Sprite Colorize 精灵贴片,可调节颜色,颜色叠加贴片本身亮度信息
---Sprite Fill 精灵贴片,直接覆盖整体颜色,只识别 Alpha
---Textured Polygon 多边形纹理,效果与精灵贴片相似,区别为贴片为三维物体可在立体空间内旋转
---Textured Polygon Colorize 效果同上
---Textured Polygon Fill 效果同上
---Square 方片,仅为方形的精灵贴片
Sphere Feather 边缘羽化
Texture 贴图(用于 Sprite/Textured Polygon)
Layer 选择贴图图层,贴图图层像素尺寸不要太大
Time Sampling 时间采样
---Current Time 全部粒子显示内容为此时选用粒子层内容
---Random - Still Frame 每个粒子随机抽取粒子层的一帧,保持直至粒子死亡
---Random - Loop 每个粒子随机抽取粒子层的一帧,从此帧播放粒子层内容且循环播放
---Split Clip - Loop 随机粒子抽取粒子层的一段动画循环播放此段
Random Seed 粒子随机种子
Number of Clips 效果为把粒子层时长分为几段(Split时生效)
Subframe Sampling 在粒子层内容为动画时,可提取两帧之间的内容(Still Frame时生效,粒子层内容为视
频素材时无效)
Rotation 粒子旋转
Rotate X/Y 全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(Textured Polygon时生效)
Rotate Z 全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(Textured Polygon/Split/Star/Square时生效)
Random Rotation 使粒子随机旋转一定角度
Rotation Speed X/Y 给粒子定义一个自身旋转速度(Textured Polygon时生效)
Rotation Speed Z 给粒子定义一个自身旋转速度(Textured Polygon/Split/Star/Square时生效)
Random Speed Rotate 对旋转速
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