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[鍵入公司名稱] XNA遊戲程式設計概論 Cross Gate : 聖詔之章 資工二甲 498G0069 陳彥賓
資工二甲 498G0007 王承揚 提案日期:2011年 4月16日
基本概念
對於喜歡玩線上遊戲的玩家來說,CrossGate的推出可是驚天動地,大大的不得了。因為以發行電視遊樂器「勇者鬥惡龍」(DragonQuest)遊戲紅遍全世界的日本SQUARE ENIX公司,現在也進軍PC線上市場了,SQUARE ENIX的招牌作「勇者鬥惡龍」,可說是日本RPG的代表作,號稱「國民RPG」,它可愛的畫面、詳細的設定、豐富的故事內容,都讓玩家愛不釋手。現在SQUARE ENIX也秉持相同的精神,全力進軍PC平台的線上RPG。CrossGate做為第一套開路先鋒,SQUARE ENIX公司相當重視,不論在角色設定和遊戲企劃上,都有高水準的表現。現在,我們加入新的遊戲模式,使用XNA來製作ARPG版的CrossGate。
功能特色
自由人物選擇:玩家可以在遊戲初始時由數名人物中選擇一名角色作為遊戲的主角。
職業選擇系統:遊戲中提供多種職業提供給玩家依照喜好做選擇,各種職業在遊戲中各有其擅長的戰鬥方式
人物成長系統:遊戲中的主角可以透過完成任務,或是戰鬥勝利來取得經驗值,經驗值累計至特定的程度後角色的能力會有一定幅度的成長。
即時戰鬥系統:遊戲中的戰鬥是採用即時方式(real time)進行,玩家不會被切換戰鬥場景的動作中斷遊戲,可以直接在地圖上與怪物進行戰鬥。
連擊強化系統:戰鬥中使用普通攻擊對怪物造成傷害時,會累計對怪物的連擊次數,而玩家在施展「終結技」時,會依據連擊次數大幅提升對怪物造成的傷害。在「終結技」施展完成後,連擊數將會重新計算。
玩家任務
CrossGate中的一段章節任務,玩家扮演著一名穿越時空的勇者,握著手中的武器至詛咒的迷宮中擊敗各個樓層的魔物。玩家必須突破每個樓層所設的關卡,最後深入迷宮的底層擊敗魔王。
遊戲類型
單機ARPG – Action Role Playing Game(動作角色扮演類遊戲),意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。簡寫為Action RPG或ARPG。
具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行。
目標客戶
這款遊戲起源於日本SQUARE ENIX公司所製作的魔力寶貝,適合的年齡層泛於學生族群。此外,曾經玩過魔力寶貝的玩家們也可以在這款相同畫面遊戲上回味以往遊玩的經驗。
競爭對手
石器時代 StoneAge :
Japen System Supply開發之線上遊戲
仙境傳說(Ragnar?k?Online,簡稱RO)
是由南韓GRAVITY製作發行的MMORPG。遊戲基於南韓漫畫《仙境傳說》(原名:《魔法聖鬥士》,作者:李命進,出版者:雲形出版社有限公司,香港總代理:遊戲新幹線科技股份有限公司)的世界觀,由於人物插圖非常可愛而受到熱烈的歡迎。
獨特賣點
本遊戲融合了CrossGate原有的要素,化簡了MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲
目標硬體
CPU:Pentium III 500以上
記憶體:128MB
硬碟空間:1GB以上
顯示卡:支援DirectX9以上及顯示記憶體16MB以上
音效卡:支援DirectX9以上之音效卡
適用平台:Windows XP、Windows Vista、Windows 7、XBox 360
設計目標
快速上手:在遊戲中透過小提示訊息幫助玩家,使玩家能迅速的了解遊戲的玩法與技巧。
操作簡便:研討現今市面上的類似遊戲的按鍵設定,調整出適合的按鍵配置。
可愛畫風:使用日本SQUARE ENIX公司與大宇資訊的圖片素材,還原CrossGate原廠的畫風。
輕鬆遊玩:玩家不必熟記複雜的戰鬥指令或是煩心於套裝組合,因為這些繁瑣的東西在CrossGate內根本不存在!
角色初步設計
場景初步設計
遊戲開發工作清單(2011/04/17 修訂)
場景編輯器設計:繪製遊戲中所有地圖使用,須優先著手撰寫。
外部檔案格式:確定各種資料(場景、素材畫素、遊戲存檔等)的儲存格式。
程式流程:規劃遊戲在各個狀態下可能進行的操作。
主程式撰寫:於上述項目大略成形後開始作業。
素材擷取:蒐集音樂、音效、地形材料、場景物件、物件動畫圖等。
遊戲關卡設計:任務流程、關卡障礙(通常是怪物)、場景設計等。
遊戲細部設定:包括物品與裝
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