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影视画面分析

影视画面分析;诞生 1872年的一天,在美国加利福尼亚州斯坦福与科恩发生了激烈的争执:马奔跑时蹄子是否都着地?斯坦福认为奔跑的马在跃起的瞬间四蹄是腾空的;科恩却认为,马奔跑时始终有一蹄着地。争执的结果谁也说服不了谁,于是就采取了美国人惯用的方式打赌来解决。他们请来一位驯马好手来做裁决,然而,这位裁判员也难以断定谁是谁非。这很正常,因为单凭人的眼睛确实难以看清快速奔跑的马蹄是如何运动的。 裁判的好友——英国摄影师麦市里奇知道了这件事后,表示可由他来试一试。他在跑道的一边安置了24架照相机,排成一行,相机镜头都对准跑道。在跑道的另一边,他打了24个木桩,每根木桩上都系上一根细绳,这些细绳横穿跑道,分别系到对面每架照相机快门上。 一切准备就绪后,麦市里奇牵来了一匹漂亮的骏马,让它从跑道一端飞奔到另一端。当跑马经过这一区域时,依次把24极引线绊断,24架照相机的快门也就依次被拉动而拍下了24张照片。麦布里奇把这些照片按先后顺序剪接起来。每相邻的两张照片动作差别很小,它们组成了一条连贯的照片带。裁判根据这组照片,终于看出马在奔跑时,总有一蹄着地,不会四蹄腾空,从而判定科恩赢了。按理说,故事到此就应结束了,但这场打赌及其判定的奇特方法却引起了人们很大的兴趣。麦市里奇一次又一次地向人们出示那条录有奔马形象的照片带。一次,有人无意识地快速牵动那条照片带,结果眼前出现了一幕奇异的景象:各张照片中那些静止的马叠成一匹运动的马,它竟然“活”起来了! 生物学家马莱从这里得到启迪。他试图用照片来研究动物的动作形态。当然,首先得解决连续摄影的方法问题,因为麦市里奇的那种摄影方式太麻烦了,不够实用。马莱是个聪明人,经过几年的不懈努力后,终于在1888年制造出一种轻便的“固定底片连续摄影机”,这就是现代摄影机的鼻祖了。从此之后,许多发明家将眼光投向了电影摄影机的研制上。1895年12月28日,法国人卢米埃兄弟巴黎的“大咖啡馆”第一次用自己发明的放映摄影兼用机放映了《火车到站》影片,标志电影的正式诞生。 ;;;;;;;;;;; 另一个连接一场戏的方法是使用场景中各个重要细节的特写镜头。剪辑师会用一些特写镜头当作切入镜头(cut-in)或切离镜头(cut-away)。切入镜头包含一些在过去镜头中出现过的内容,例如,图11-8中的婴儿镜头就是切入镜头,因为他在前后的镜头中都出现过。 切离镜头内容则是在之前镜头中都没有出现过的。图11-9中,飞机操控面板的镜头就是切离镜头,因为它在之前和之后的镜头中都没有出现过。切入镜头必须保持连贯性,但是连贯性并不是最关键的。 当然,要有不同的镜头供剪辑师使用,就必须拍摄足够的素材。如果导演没有拍摄婴儿的特写镜头,它将不能被作为切入镜头使用。如果导演认为没有必要拍摄反应镜头的话,那场戏中就不会有反应镜头存在了。这就是为什么导演需要事先在脑中进行剪辑,对要拍摄的东西要有清晰的计划。 拍摄主镜头以及定位镜头、全景镜头、中景镜头、特写镜头绝对不是提供镜头选择的唯一途径。有些电影(比如吉姆·贾姆许〔Jim Jarmusch〕导演的影片《天堂陌影》〔Stranger Than Paradise〕)几乎全部都由全景镜头组成,而另一些电影则侧重使用特写镜头。独立电影制作人就会通常出于艺术性和预算的考虑而这样做。特写镜头可以在观众脑中营造一个剧院,因为它要求观众去想象周围的环境。而且,特写镜头拍摄成本低,因为它不需要布置昂贵的场景。 ;;1、远景:远景是指摄影机远距离拍摄事物的镜头,他能表 现出广阔空间和场景画面。 远景在影视中常被放在影片或段落的开头,用来交代环 境、规模。营造气氛,展现气势等。 由于远景镜头呈现的空间范围广阔,相较而言他的画面 中所包含的内容量也较多,观众看清楚画面需要的时间也相 对要长,所以远景镜头的画面时间要较其他镜头长一些,一 般不少于10秒。 ;2、全景:出现成年人全身形象或场景全貌的镜头。在全景中人物和景物各元素的关系、空间位置、时间全貌都是十分明确的。在拍摄中全景经常被作为某一场景的“定位镜头” 全景画面中包含整个人物形 貌,既不像远景那样由于细节 过小而不能很好地进行观察, 又不会像中近景画面那样不能 展示人物全身的形态动作。在 叙事、抒情和阐述人物与环境 的关系的功能上,起到了独特 的作用。 ;3、中景:指成年人膝盖以上部分或场景局部的画面。在影视作 品中是使用较多的基本景别。 中景很适合展现人体的形态和神态,以及人与人之间的交流 反映,所以这个景别又被称为“表演”镜???。 中景是叙事功能最强的一种景别。 在包含对话、动作和情绪交流的场 景中,利用中景景别可以最有利最 兼顾地表现人物之间、人物与周围 环境之间的关系。中景的特点决定 了它可以更好地表现人物的

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