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2011年十月自考《生理心理学》必背知识9
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计算机学院网络工程专业
数据结构课程设计
题 目: 迷宫游戏
班 级: 网工10101班
姓 名: xx 学 号:201017030104
同组人姓名: xx
起 迄 日 期: 2011年12月
课程设计地点:
指导教师: xx
评阅意见:
成绩评定:
评阅人: 日期:完成日期:2011年12月
目录
需求分析2
2.设计理念2
3.流程图3
4.代码分析4
5.调试分析和测试结果9
6.总结11
7.参考文献12
8.致谢13
9.附录13
1.需求分析
= 1 \* GB3 ①人们有时需要娱乐
= 2 \* GB3 ②可用于学习游戏设计基础任务
= 3 \* GB3 ③熟悉和了解数据结构以及锻炼数据结构程序设计能力
2.设计理念
1.迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;
2.正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败;
3.添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;
4.找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。
3.流程图
开始
选择
使用系统自带迷宫
修改迷宫
使用新建迷宫
查看老鼠所走的路径
自建迷宫
墙变路,路变墙
找出路径
1
2
4
3
0
结束
结束
4.代码分析
1)找出迷宫的的最短路径
clock_t Start,Finish;
int i,j,di,find,k;
if(maze[i1][j1]== false || maze[i2][j2]==false)
{
cout\n\n入口或出口不存在!\n\nendl;
return;
}
top++;
Stack[top].i=i1;
Stack[top].j=j1;
Stack[top].di=-1;
mark[i1][j1]=1;
Start = clock();
2)用户自己构建迷宫的主要代码
int i;
for(i=0;i=m1;i++)
for(int j=0;j=n1;j++)
{//初始化为墙,并标记为0表示未走过
maze[i][j]=false;
mark[i][j]=0;
}
for(i=1;i=6;i++)
maze[1][i]=true;
maze[1][8]=maze[2][1]=maze[2][3]=true;
for(i=6;i=10;i++)maze[2][i]=true;
maze[3][1]=maze[3][3]=maze[3][6]=maze[3][10]=true;
maze[4][1]=maze[4][9]=maze[4][10]=maze[5][1]=true;
for(i=3;i=7;i++)maze[4][i]=true;
for(i=1;i=3;i++)maze[6][i]=true;
for(i=7;i=10;i++)maze[6][i]=true;
maze[6][5]=maze[7][1]=maze[7][5]=maze[7][6]=true;
maze[7][7]=maze[9][3]=maze[9][8]=maze[9][10]=true;
for(i=1;i=5;i++)maze[8][i]=true;
for(i=8;i=10;i++)maze[8][i]=true;
maze[10][8]=maze[6][4]=maze[8][7]=maze[10][10]=true;
3)显示迷宫图案
int i;
cout迷宫图形:endl;
for(i=1;i2*m1;i++)
cout-;
coutendl;
for(i=1;im1;i++)
{ for(int j=1;jn1;j++)
cout maze[i][j];
coutendl;
}
for(i=1;i2*m1;i++)cout-;
cout\n共m1-1行,n1-1列endl;
4)输入迷宫的路径
int p,q;
PutOut_Grap();
cout请选择你的入口(i1,j1):;
cinpq;
i1=p;j1=q;
cout请选择你的出口(i2,j2):;
cinpq;
i2=p;j2=q;
5)修改迷宫(墙变路路变墙
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