Arcgis开发集锦.pdfVIP

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GIS 动力站 3S 校园门户 1. 目录 1. 目录 1 2. 用 ArcEngine 的工具条添加图层要素 2 3. ArcEngine 中对 Feature 的编辑 5 4. Feature 的概念 6 5. 如何实现经度纬度到平面坐标的相互转换?(转载) 7 6. ArcEngine 中使用上下左右键移动地图功能的实现 9 7. 缓冲区的创建 11 8. C#制作鹰眼全过程(引自 ESRI 中国社区)12 9. ArcEngine 中拓扑的使用- - 14 10. 为什么使用接口编程{转载}17 11. ArcEngine 中闪烁目标 20 12. 创建多个 ArcSDE 实例23 13. Geometry 对象浅析 24 14. 空间查询与空间分析功能31 15. AO 中的空间关系32 16. ArcGIS Engine 中的相交分析的实现34 17. GIS 基本概念集锦36 18. AE 开发中矢量图层叠加求交分析 40 19. 矢量数据分析 44 20. GIS 空间信息基本分析方法45 21. 如何判断图形间的逻辑运算48 22. AE 中 2 种方式 overlay 49 23. ArcEngine 中实现捕捉功能 53 24. 在 LAYER(i)上添加缓冲区 75 25. C#编码标准--编码习惯75 26. 基于 AE 删除选择的要素- -92 GIS 动力 ArcGIS、SuperMap、MapGIS 等系列教程与 3S 资源 GIS 动力站 3S 校园门户 27. 基于 AO/AE 获取要素信息 93 28. ArcEngine 中拓扑的使用- -96 29. ArcEngine 渲染的使用 99 30. 利用 ArcEngin 进行空间分析的简单应用- - 106 31. IfeatureSelection:SelectFeatures 方法介绍 111 32. 常用数据入 sde 库的代码 113 33. ArcEngine 开发感想 118 34. Geometry 对象浅析 120 35. AE 开发中的一些基本方法(1)数据连接130 2. 用 ArcEngine 的工具条添加图层要素 发现 AE 比起其它的组件 GIS 来要好用的多 但也有一些 bt 的地方 比如说 AE 没有提供图层编辑的工具条 但最近因为程序里要添加图元 必须得开发图层编辑的功能 于是去找了找资料 发现自带的帮助里有一个 MapEditing 的示例 但是从 AO 的示例改造而来 需要从按钮写起 想想如果这样搞的话 倒不如直接用 AO 算了 一直想省点事 在 AE 自带的工具条上做点文章 其实 AE 中也有一组相似的编辑按钮,是用于编辑 Graphics 的 自然就有了一个想法:能不能先生成一个 Graphic,然后将其加载进来

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