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迷宫问题描述和思想
迷宫求解
求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。
假设迷宫如下图所示:
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假设“当前位置”指的是“在搜索过程中某一
时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路
径的算法的基本思想是:若当前位置可通,则纳
入当前路径,并继续朝“下一位置”探索,即切
换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到
达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”
退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周四个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是“当前位置”四周四个方向(东、南、西、北)上相邻的方块。假设以栈S记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入路径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。
求迷宫中一条从入口到出口的路径的算法可简单描述如下:
设定当前位置的初值为入口位置;
do{
若当前位置可通,
则{将当前位置插入栈顶; // 纳入路径
若该位置是出口位置,则结束;
// 求得路径存放在栈中
否则切换当前位置的东邻方块为新的当前位置;
}
否则 {
若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索,
则设定新的当前位置为: 沿顺时针方向旋转
找到的栈顶位置的下一相邻块;
若栈不空但栈顶位置的四周均不可通,
则{ 删去栈顶位置; // 从路径中删去该通道块
若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,
直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空;
}
}while (栈不空);
在此,尚需说明一点的是,所谓当前位置可通,指的是未曾走到过的通道块,即要求该方块位置不仅是通道块,而且既不在当前路径上(否则所求路径就不是简单路径),也不是曾经纳入过路径后又从路径上删除的通道块(否则只能在死胡同内转圈)。
typedef struct {
int ord; // 通道块在路径上的“序号”
PosType seat; // 通道块在迷宫中的“坐标位置”
int di; // 从此通道块走向下一通道块的“方向”
} SElemType; // 栈的元素类型
Status MazePath ( MazeType maze, PosType start,
PosType end ) {
// 若迷宫maze中从入口 start到出口 end的通道,
// 则求得一条存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回
// TRUE;否则返回FALSE
InitStack(S); curpos = start;
// 设定“当前位置”为“入口位置”
curstep = 1; // 探索第一步
do {
if (Pass (curpos)) {
// 当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道块
FootPrint (curpos); // 留下足迹
e = ( curstep, curpos, 1 )
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