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第3章游戏程序设计之基本框架
第3章 游戏程序的基本框架(2) ——建立游戏循环 ;《游戏程序设计教程》
人民邮电出版社
作者:何青
出版时间:2011年
ISBN:9787115248428 ;内容提要;问题导入:绘制一个小球;; 1.移动的小球;AWT图形绘制机制;;;;; 实现更加复杂的移动; 2.游戏的运行框架; 3.创建新的线程;; 4.移植到Applet版本
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