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C之Windows资源和资源编辑器的使用
第10章 Windows资源
及资源编辑器的使用;10.1 资源及资源编辑器; 2、资源的分类
在Windows中资源有以下几类:
(1) 加速键(Accelerator)列表
(2) 位图(Bitmap)
(3) 光标(Cursor)
(4) 对话框(Dialog)
(5) 图标(Icon)
(6) 菜单(Menu)
(7) 字符串列表(String Table)
(8) 版本信息(Version); 10.1.2 资源编辑器
Windows所有的资源都可以在资源编辑器中编辑,包括修改、定制等。建议Windows资源的编辑放在资源编辑器中,Visual C++中包含多种资源编辑器,不同的资源使用不同的资源编辑器。
10.1.3 资源的公共编辑方法
在Visual C++集成开发环境中,所有的资源编辑器的使用是相似的。也就是说,只要掌握了一种资源的编辑方法,那么,其他资源的编辑问题就迎刃而解了。
1、资源的创建
2、资源的打开
3、资源文件(.rc)的保存;10.2 资源标识符; 一般情况下,不同的资源使用不同的资源标识符前缀。
表10-1 资源标识符定义的常用前缀; 2. 资源标识符的取值规则
在VC中资源标识符都有一个整数与之对应,取值范围是0~65534,系统为创建的标识符自动赋值,用户也可以修改这些值。如下所示在头文件Resource.h中定义了五个资源标识符,其中标识符MYICON的值是101等等。
//Resource.h
#define MYICON 101 //图标
#define IDR_MENU1 102 //菜单
#define IDI_ICON2 104 //图标
#define ID_MENUITEM40001 40001 //菜单
#define ID_MENUITEM40002 40002 //菜单; 10.2.2 资源标识符的编辑
为了对对象标识符进行有效的管理,VC提供了资源标识符浏览器,打开资源标识符浏览器的方法如下:
选中“View”菜单中的“Resource Symbols”命令可以打开“Resource Symbols”对话框,如图所示。其中列出了已被使用和未被使用的标识符名称及其对应的整数值。;10.3 菜单编辑器的使用; 1、在菜单栏上创建新菜单
创建一个主菜单的步骤如下:
① 在资源文件中选中菜单资源,打开菜单编辑器。
② 双击需要增加菜单项的空白方框,弹出如图所示的“Menu Item Properties”对话框。图10-6对话框。; 2、创建新菜单命令
步骤和在菜单栏中创建一个新的菜单相同,注意输入ID和不能选中Pop-up???项。
3、创建级联子菜单
步骤和在菜单栏中创建一个新的菜单相同,注意选中Pop-up选项。
10.3.2 菜单及菜单项的移动和复制
1、用菜单命令来完成;
2、用拖拉方式完成。; 10.3.3 定义菜单项加速键
定义加速键的格式为:
菜单名+转义字符(\)+修改键名(Ctrl、Alt或Shift等)+附加键名
例如,撤消菜单的“Caption”框中需要输入“撤消(U) \Ctrl+Z”,那么撤消菜单的快捷键是〈Alt〉+〈U〉,加速键为〈Ctrl〉+〈Z〉。
10.3.4 创建右键菜单
创建右键菜单的步骤如下:
① 用一个空标题创建一个菜单栏。
② 在标题框中暂时输入一个名称。
③ 移动到下一个菜单项中,激活相应的属性对话框,输入有关标识符、标题及其他信息。
④ 删除开始暂时输入的菜单名称,使其为空,目的是让右键菜单没有父菜单项。
⑤ 保存该菜单资源。;10.4 对话框编辑器的使用; 图10-8 (a) General选项卡
ID:对话框的标识符名称。
Caption:对话框的标题名称。; 图10-8 (b) Styles选项卡
Titlebar复选框:为对话框创建一个标题条。
System menu复选框:为对话框创建一个系统菜单。
注:单击相应的属性页然后按F1得到属性页的相关帮助。; 2、对话框工具栏
对话框创建之后,在其右边可以看到对话框工具栏,如图10-9所示。; 10.4.3 对话框内控件的布局及尺寸控制
为了使对话框中的控件布局美观整齐,必须对控件的位置进行控制,在
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