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第3章 交互技术与用户接口
交互技术与用户接口;用户接口的常用形式;交互设备与交互任务;定 位;交互技术与用户接口;另外,使用数字化仪不仅可像鼠标那样产生输入点的相对坐标,还可输入点的绝对坐标。
如果我们要输入一张图纸,用数字化仪输入图上各点的绝对坐标是最合适的方法。;笔 画;输入方式
与定位设备的输入方式一致。
常用设备;定值;常用的定值任务实现方法;选 择;交互技术与用户接口;对话框和键盘上的按键也可提供选择功能。
对话框的内容极丰富,在对话框中通常用于选择功能的是选择开关及radio按钮(单选按钮,以小圆框打点表示被选中)
键盘选择也极为简单,如击数字键“1”表示使用绿色绘制,“2”表示使用蓝色绘制等 ;物理设备
包括光笔、触摸屏、数字化仪、鼠标、操纵杆、跟踪球,字符串输入设备、编程功能键、声音识别仪等。
输入方式
包括直接或间接在屏幕上进行选择
字符串选择
时间扫描
手写输入、
声音输入等。;拾 取;物理设备包括各种定位设备、编程功能键、字符串输入设备等。 ;字符串;物理设备:
字母键盘、数字化仪、光笔、声音识别仪、触压板等。;三维交互设备;交互技术 ;几何约束;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;拖 拽 ;拖拽技术是当前人机交互中普遍使用的技术,它可以使用户的操作更直观,定位更精确。拖动有时耗费很大,尤其当图像很大或图形很复杂时,拖拽可能变的很慢。
“橡皮筋”技术
拖拽的另一种形式。
不同的只是拖动对象的形状随着光标位置的不同而变化。
橡皮筋的形状可以是任意的,可以是矩形、圆、圆弧、自由曲线,也可以是更复杂的图形。
;三维输入 ;在三视图上输入直线段上两端点便确定了三维空间的一条直线.
把一个面上的各顶点在三视图上输入后,就唯一地确定了三维空间中的一个面。
如果把一个多面体的各面均用上述方法输入,也就在三维空间中输入了一个多面体。
用三视图来输入立体图是目前一种主要的输入手段.;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;新的交互技术 ;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;拾取图形;???的拾取;直线段的拾取;字符串的拾取;显示领域重叠;加速图形拾取的措施;输入控制;请求方式;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;交互技术与用户接口;交互式系统设计的几条原则
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