学习情境3phone游戏控制.pptVIP

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学习情境3phone游戏控制

学习情境3 手机游戏的控制 ;能力目标;认知目标 ;3.1 学习情境描述;3.2 响应菜单命令; 事件:一个事件描述了一个对象状态的改变。例如:点击按钮。 事件源:产生事件的对象。当这个对象的内部状态改变时,事件就会产生。 事件监听器:当一个事件发生时,对事件做出响应的对象。 在对应的事件监听器模型中,事件源和事件监听器是通过注册联系在一起的。一个事件源必须注册一个事件监听器,这样当事件发生时,系统会自动传递事件,调用事件监听器中定义的方法来处理事件。 ;3.2.3 任务一:使用Command按钮响应菜单命令 ; 知识提炼:Command界面组件 ;要点提示;3.2.4 延伸任务:返回主菜单;要点提示;3.2.5 任务二:使用图片或文字按钮响应菜单命令;要点提示;3.3 使用线程控制游戏进程 ;3.3.2 知识准备:了解多线程 ;3.3.3 任务三:实现多闪屏;要点提示1 :线程的实现 ;要点提示2 :线程的启动和停止 ;要点提示3:线程的控制 ;3.3.4 任务四:实现游戏时间的倒计时 ;知识提炼:脱屏画布 ;3.3.4 任务五: 控制游戏的开始、暂停、继续、重玩和返回;要点提示;3.3.6 知识拓展:了解MIDlet的生命周期 ; 高品质的游戏依托于高品质的画面和音效等游戏资源,但手机毕竟属于资源受限设备,在载入这些高品质的游戏资源时,将会出现用户界面的停滞,用户会误以为程序不响应或者是死机了。此时,就需要使用某种方式来提示用户资源的载入情况。比如,可以使用进度条来提醒用户正在进行“读取数据”或“载入资源”。 在本学习单元中,首先,通过高级用户界面接口中的Gauge界面组件来制作简单的进度条;然后,再使用填充矩形框的方式,通过查询资源载入情况,来实时控制进度值。 ;3.4.2 任务六:用Gauge界面组件制作进度条 ;知识提炼 ;要点提示 ;3.4.3 知识准备:了解对象池的概念 ;3.4.4 任务七:使用填充矩形框的方式制作进度条 ;要点提示1 :关于getInstance()方法 ;要点提示2 :关于进度条前进的间隔 ;3.5 搭建手机游戏制作框架 ;3.5.2 任务八:快速搭建手机游戏制作框架;3.5.3 延伸任务:使用状态变量控制游戏进程;本章小结 1/5;本章小结 2/5;本章小结 3/5;本章小??? 4/5;9. 在游戏设计中,合理使用状态变量gameState来控制游戏进程的各个环节,可以提高代码的执行效率。使用running、pause、stop等boolean型变量可以有效控制游戏的运行进程。 10、 “功能按钮”可以是一个Command组件,也可以是一个图片或者文字。在实际的游戏开发中,应用更多的是后者。;课后实训

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