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publicstringStuName{get;set;}-程式设计(一)AC
Visual C# 2010 程式設計經典;6.1 前言;;;6.2 物件與類別6.2.1 什麼是物件;6.2.2 什麼是類別;;; 6.3 物件導向程式設計的特性;6.3.1 抽象化;;[程式分析];;;;;;;;;6.3.2 封裝;;6.3.3 繼承;;6.3.4 多型;;;6.3.5 動態繫結;一. 靜態繫結;二. 動態繫結;6.4 物件與類別的建立6.4.1 如何建立類別;;6.4.2 命名空間;;;;;6.4.3 如何建立屬性;一. 如何使用public變數建立物件屬性;;二. public變數的潛在缺點;;三. 如何使用方法或存取子建立屬性;;;;;;;四. 如何建立唯讀屬性;;五. 如何建立唯寫屬性;;六. 自動屬性實作;譬如下面簡例在Student學生類別內宣告私有變數 _StuID及_StuName用來存放學生的學號及姓名,再透過get及set存取子來定義公用的StuID編號及StuName姓名屬性。;;6.4.4 如何建立方法一. 如何建立方法;;;;;二. 如何呼叫自身類別的屬性與方法;;;三. 方法多載;;;四. 建構式與解構式;;使用「ConstructorDemo-1.sln」這個範例來???明建構式的使用方式,此範例的Student類別內定義了三個建構式用來做Weight體重和Height身高的設定。下圖是範例的執行結果:;;;;;;;;;;;如果想要強制回收物件的記憶體,只要使用 GC.Collect(); 敘述就可以了,您可參考範例Constructor-Destructor-2.sln,如下程式只要在適當的地方使用GC.Collect(); 敘述,就可以強制執行記憶體回收機制。;6.4.5 如何建立事件;一. 建立delegate委派型別;二. 建立event敘述宣告事件;三. 如何觸動事件;四. 如何定義事件;五. 指定物件發生事件所要處理的方法;;;
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