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3D角色动画论文开题报告
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学号2011212161213
研究生学位论文开题报告登记表
学 院:武汉大学国际软件学院
专 业: 软件工程
学 号: 2011212161213
姓 名:
导师姓名:
导师职称: 教 授
2013年 2 月 20 日
选题依据(背景、目的、意义)
3d软件在国际上已经相当丰富,针对不同的表现内容有着不同的专门软件。多样性、专业性是3d软件的主要特点。由美国Autodesk公司开发的3DS MAX是当今全球用户数量最多的三维软件。
本选题主要阐述论文选题的目的和意义,以及关于三维动画的发展现状,通过角色的形象设计和动作设计挖掘并突出三维角色动画的技术含量,更好的了解角色动画的表现形式。分析角色在三维动画创作中的应用关系。通过3D MAX动画制作,剖析3D MAX制作过程,以及创作思路。
同时以角色动画这一理念做深入的研究,并且对其简单的角色动画予以实现。使得更多的人了解并知道角色动画,并且能够很快的了解和掌握角色动画的关键制作方法。以特定的视角表达特定的情感或理念。通过详细的讲解3D MAX动画的制作步骤,并以严谨、认真的态度学习和深入了解3D MAX,更好的把艺术思维同实际操作结合起来。
国内外研究现状综述
国内的三维动画技术的发展较国外来说相对晚一些,在软件使用技术与艺术方面与国外还有相当大的差距,但随着近年来国内动画技术的不断发展,在动画技术上已接近西方发达国家的水平。例如在中国ITMT历时四年完成的三维动画电影《魔比斯环》、孙立军导演的三维动画电影《兔侠传奇》等。
在国内软件使用方面,主要是以Autodesk公司开发的3DS MAX、MAYA、犀牛、COOL 3D为主。而在国内使用3DS MAX主要用来完成栏目包装、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,但使用3DS MAX完成纯角色动画的却很少,但3DS MAX仍然拥有强大的角色动画技术能力,却被很多人所忽视。
针对以上情况,着力推广3DS MAX的角色动画技术显得很重要,试想在国内3DS MAX的使用人群是相当广的,如果这批人更多的了解和使用3DS MAX的角色动画技术,将会是一股多么强大的力量。
三、研究的主要内容和论文写作框架
基于3ds max的角色动画的分析与设计
封面
版权声明
摘要
目录
第1章 绪论
1.1 引言
1.2 3ds max软件简介
1.3 3ds max的发展现状
1.4 论文的研究目的
第2章 研究角色设计的内涵
2.1 角色动画的形象设计
2.2 角色动画的造型设计
2.3 角色动画的动作设计
第3章 角色动画前期策划
3.1 剧本创作
3.2 角色素材收集
3.2.1 角色动画简介
3.2.2 角色创作要素
3.3 创建角色信息
第4章 角色动画的制作流程
4.1 角色骨骼
4.2 角色表情
4.3 制作角色动画的操作步骤
4.3.1 人物建模
4.3.2 赋予材质
4.3.3 人物渲染
4.4 生成动画
4.5 角色设定时需要注意的问题
第5章 总结和展望
参考文献
致谢
四、研究方法及拟解决的主要问题
1、研究方法
1.1档案研究法
1.2 实践法
1.2 文献资料法。
2、拟解决的主要问题
本文希望通过研究3DS MAX的角色动画技术、分析3DS MAX的角色动画方法的策略,以一个制作案例为标准,3DS MAX的角色动画制作提供一定的指导和建设性的意见。
五、研究进度及具体措施
1、具体措施
1.1在查阅前人的专著和文章的基础上,对3DS MAX的角色动画形成一个较全面的认识。重点研究3DS MAX的角色制作。
1.2通过对已有材料的归纳、分析,总结前人研究的特点和成果,查找研究中的缺失与不足,逐步形成自己比较系统的观点。
2、研究进度
2012.7—2012.8 收集与论文相关的资料,把握研究现状,阅读和了解该思想的学科的研究动态。
2012.9—2012.12 进一步收集和充实材料,反复研读文献,力求对论题有更深入的认识,并拟出文章的初步提纲。
2013.1—2013.2思考和完善论文提纲,理清文章的整体思路,写出初稿。
2013.3—2013.4论文的修改与完善。
六、研究创新
1、在以往相关课题的研究中,研究人员多专注于MAYA的角色动画研究,但3DS MAX
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