浅析独立游戏.docx

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浅析独立游戏

浅析独立游戏   放眼现在的游戏界,独立游戏已经是一个任何产业分析都无法回避的问题了。所有玩家都和他们有过各种各样的接触,或是亲密缱绻,或是擦肩而过。毫无疑问,越来越多的独立游戏开始占据媒体的大量版面。虽然质量参差不齐,但好在数量惊人,偶尔也不乏精品。其中的佼佼者甚至开始和数千万美元预算打造出的AAA级大作分庭抗礼。然而,独立游戏究竟是什么?他们与大工作室的AAA级作品又有什么不同?作为玩家的我们,面对汹涌而至的独立游戏大潮究竟该采取什么样的态度?这不仅关乎到我们自己的游戏生活,也关系到我们所钟爱的游戏世界的兴亡存续,是每一个玩家都应该关心的问题。 一、独立游戏的前世今生   曾几何时,所有的游戏都是独立游戏。一个人,一台电脑,一间陋室。代码和像素在一个个夜晚编织成绮丽的梦幻。我们的世界从此有了更多的维度,生活也由此得到了奇妙的拓展。那是游戏产业的蒙昧时期,有不少作品真的仅仅由一个人完成,远没有现在动辄上千人的开发团队。若是参照现在的标准,电子游戏发端前十年的游戏作品应该都算是独立游戏。那是个程序员们仗剑独行的年代,不少诞生于我们童年记忆发端之前的游戏作品,无论从开发和宣传到销售与推广几乎都由制作者独自完成。而时至今日,还能做到独立投资、独立开发制作、独立销售的公司已经屈指可数了。   当然,这当然不意味着独立游戏已经消失了。独立游戏有过自己的寒冬,那个漫长的冬季开始于上世代主机发售之初,没有了PS2的低成本开发环境,刚刚将索尼PS3打翻在地的微软也看不起这些小喽啰,PC平台又缺少健康的发行渠道,曾经大批的独立游戏工作室在那段不见天日的时光里默默冻馁,实在是游戏界最悲壮的几大事件之一。   不过世间的事情就是这样,总有不期而至的柳暗花明。大地回暖,独立游戏和独立游戏工作室又站了起来,比以往任何时候都更有活力,也更加强大。促成独立游戏强势回归的原因有以下这么几个:   首先,独立游戏的复苏得益于主机市场的硝烟再起。   Xbox 360死死的压制了PS3好几年,可索尼最终还是养好了伤口,对其进行了回击。在这种情况下,双方为了增加自己的游戏库都不得不开始对独立游戏进行某种程度的拉拢。尤其是微软,通过Xbox Live Arcade的数码销售渠道扶植了不少独立游戏。PS3方面则由于先天的开发成本偏高而没有微软在这方面做得成功。   其次,Steam的崛起对独立游戏的发展起到了强心针的作用。   没有任何平台的开发成本要比PC更低,而对于甚至可能比玩家还穷的独立游戏开发者来说,这一点至关重要。然而,在Steam真正成为一方霸主之前,PC一直没有一个像样的销售平台,且缺少发达的宣传枢纽。即便是作品在PC平台低价发售,也往往是石沉大海血本无归。但随着Steam成功登顶PC游戏大佬,其与独立游戏工作室建立了非常良好的关系,这也是为什么我们现在能够看到如此众多PC独立游戏的主要原因。 广结善缘的Steam   第三,私募资金平台的发展为独立工作室开拓了资金来源。   Indiegogo和Kickstarter等私募平台的发展几乎算的上是游戏界的一个黑天鹅事件。据不久前公布的消息,Kickstarter在2013年共为8000个游戏项目募得了2亿零200万美元的资金。其中1亿8600万美元资金所支持的项目最终都募资成功,进入了正式开发。其中又有如《星际公民》那样靠一个项目就获得数千万美元的例子。虽然不是所有的独立游戏工作室都能通过Kickstarter获得资金,但Kickstarter在过去几年内所支持的独立游戏项目比任何企业、任何组织、任何个人所支持的游戏项目都多。由于独立游戏的开发本身就不需要太多的成本,这种雪中送炭往往对于他们往往具有起死回生的意义。   最后,独立游戏自身的发展也让整个产业重新看到了独立游戏的潜力。   在世界春暖花开后,独立工作室们自己也非常争气,先后出现了一大批成功得让人咂舌的作品。其中的翘楚自然是成功得有些离谱的《我的世界》。其世界范围的影响力和3300万份的销量称霸宇内毫无悬念,而且这个数字还在持续增加着,如果你不把有些作弊的、捆绑主机销售的《Wii Sport》算在内的话,这是一款有潜力挑战《超级马里奥兄弟》世界销量排行榜宝座的游戏。 二、AAA大作的原罪,照片级画面的代价   不过,尽管独立游戏正以惊人的速度复苏并发展,但他们也依然是整个游戏产业中最为脆弱的一环。没有资金、没有品牌、没有粉丝团、没有新锐的技术。即便现在日子好过多了,多数独立游戏工作室也还是要仰人鼻息。开发成本稍微超出就有可能没米下锅。而恰恰是这样的一个群体正在游戏产业的前沿阵地上担任着冲锋手的角色,不断抽取自身的创意之血为游戏产业注入新的活力。他们是业界创造力的源泉,虽承担着最大的风险,却不一定能够获得收益,完全靠燃烧激情、理想与有时是可

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