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DNF魔道游戏攻略,教你做1个合格的魔道
DNF魔道游戏攻略,教你做一个合格的魔道
魔道学者的技能施放会有一定几率出现‘成功’、‘失败’和‘大成功’,且相应效果也会大不同。失败时魔力会消失,但一旦成功会把原有的技能伤害和效果增加到1倍~2倍。
魔道的具体定位:
魔道穷人有钱人都可以玩的,有钱人就是小招+EX拍子追求极限伤害,穷人就是以辅助为主的组队刷图(那样的+点都不错的),还有就是挑战自己的技术上限的奇特玩法。
PK性能:
魔道PK分好几种具体有体术(多数叫兔子跳),CD流以酸雨,熔岩和装置为主要攻击手段(OFF流), 星星流(星星流,不一定是某某仇) 如果肯下苦心的,体术流是实用性最广的最厉害的,在众多流派里,我是新手来的。技术比较差,就1段的水平,被人捉到一次直接死了。欢迎大家虐我
魔道就是一个好玩的职业,所以一般怎么+都没错的,但是有些技能还是必须+的,魔道由于是固定伤害为主,所以我们什么都能玩,发挥你的想象拿起你喜欢的武器去玩吧。
一般玩家最爱混沌法杖,驱魔法杖,疾风战棍,旗子,黑洞法杖,SHOW仗,白猫,猫脸,冰龙(现在已经没用了),圣光(超级好看),55SS无敌棍子,女仆能买到的,建议魔道是去买SHOW仗,SS类就建议白猫。女仆,55SS无敌棍子。
穷人首饰推荐:
手镯:琥珀,范围+15智力,有法系亲友效果会更好
项链:塔XX项链 +50魔攻(会随着智力增加而增加)
戒指:随便
元素
暗影夜猫,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
杰克爆弹,等级:5
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16,SHOW和点燃对智力还有效率提升是非常大的,特别现在有EX点燃,但是有一定节奏的人基本不需要用到EX的了,SHOW的话基本很多+点都能用到,但是如果你的+点是以装置类为主的话,SHOW的SP你可以扣除出来。
召唤
契约召唤:赫德尔,等级:1 -v-神兽,很厉害的东西,喜欢的可以满,而且现在有EXGBL了。
鞭挞,等级:1 只有女王可以SM吗,我们都可以。
战斗魔法
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1 如果走位不怎么好怕被打死就满了好了,也是护身技能之一
替身草人,等级:1 救命技能,无聊也可以去PKC玩也是不错的,反正玩而已,所以比较鄙视用外i挂的。
魔道
驱散魔法:喜欢刷塔和PK的人满掉会非常的不错的(有元素亲友的也可以满掉哦,=他们放了中级,上级魔法后,我们去驱散,就会有很多智力)
魔法星弹,等级:5 怕无聊的人可以+满来玩,只是耗蓝比较强大,对装备要求不大的,就是手会累点
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:20 魔道的技能多数是固定伤害为主导的,而且上了装置后不能用其他技能了。所以一般这技能推荐满的(不要当炸弹用),但是吧。不习惯丢出去的人还是前置,好了不然就是浪费SP了(然后有个固定的法系朋友的人一定要点,因为这样对你的朋友提升很大)
成功预感,等级:9 魔道是与成功失败有着密切关系的一个特殊职业,这个技能不需要CD,也不需要蓝就能提升成功率还有大成功率,没什么理由不去点吧。
强化 - 挑衅人偶舒露露,等级:3 为了SLL不容易被打死和提高-怪的魔法防御效果。
亲和光电鳗,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:10
暗影斗篷,等级:3 满了的话打塔还有PK还有深渊都非常有用的技能(前提是暗亲和满了)
改良魔法星弹,等级:26 一个能够提供感电和带低级小朋友的好技能,伤害还是不错的,一般小招流都会去满的。
寒冰粉,等级:3 一般不要点满。PK除外。因为很悲剧。
改良舒露露,等级:3 随便吧,喜欢的人就满,我这种追求效益的人就3级就可以。
变异苍蝇拍,等级:5 满级-90的4围效果,非常的强大,主要是用于PK,刷图要满的话没一定的装备支持不要去尝试。
反重力装置,等级:1 高智力和高暗强的人可以去满。没那个条件的请放弃,或者小招流+点都可以满。
熔岩药瓶,等级:21 具有减速,伤害兼顾一个技能(最打缺点是超吃蓝),深渊PK刷塔基本都要用到他。
魔道酸雨云,等级:1 喜欢的人可以满,有物理系的亲友团的也可以满(-物理防御),还有冰车+点的话一定要满的。
旋转扫把,等级:5 有钱人+满才厉害的技能 ,PK+满的话也很厉害。
电鳗碰撞机,等级:13 魔道里最大控制技能,除了野猪以外,基本所有地方都能用到,队友看到这个技能也能安心地输出,即使我们没有土豪般的装备来爆发,没有千万的防御来保护自己,但是我们拥有一台让你动不了的发电机来保护自己和协助队友。
强化 - 改良魔法星弹,等级:3
超级苍蝇拍,等级:3 这个技能怎么说都必须满的,无论你把他当输出技能(不错的提成和固定伤害),还是把他当BUFF(失败+物理和魔法攻击,大成功+4围属性特点:全队都有效,所以拍空也没所谓,BUFF还是可以发动的,而且可以叠加{以后某次改革会修改成不可
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