RPGMakerXP入门之图文教程.doc

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RPGMakerXP入门之图文教程

本教程的目录:?  HYPERLINK /articles/4518 \l 1-1 1-1?RM开始:新建工程,保存工程,测试游戏?  HYPERLINK /articles/4518 \l 1-2 1-2?RM开始:绘制地图? (注:学到这里能画地图了)  HYPERLINK /articles/4518 \l 2-1 2-1?数据库设置:角色相关【职业、特技、物品、武器防具】?  HYPERLINK /articles/4518 \l 2-2 2-2?数据库设置:敌人相关【敌人、队伍】?  HYPERLINK /articles/4518 \l 2-3 2-3?数据库设置:状态、动画相关?  HYPERLINK /articles/4518 \l 2-4 2-4?数据库设置:地图图块、系统相关?  HYPERLINK /articles/4519 \l 2-5 2-5?数据库设置:自定素材导入【如何使用自己的素材?】? (注:学到这里能设置数据了,如果只希望制作【  HYPERLINK /articles/4519 \l 3-0 3-0 手把手教你入门RMXP-地图事件设置部分?  HYPERLINK /articles/4519 \l 3-1 3-1?地图事件设置剧情篇:显示文章、选择项、增减物品金钱、开关变量操作、条件分歧、移动路线等?  HYPERLINK /articles/4519 \l 3-2 3-2?地图事件设置地图篇:场所移动、显示图片、天气操作、渐变和画面色调、地图设置等?  HYPERLINK /articles/4519 \l 3-3 3-3?地图事件设置战斗篇:战斗处理、我方和敌方的参数增减等?  HYPERLINK /articles/4519 \l 3-4 3-4?地图事件设置其他篇:禁止呼叫菜单和存档、更改窗口图形、返回标题、BGM等相关音频播放等? (注:学到这里能做剧情了)  HYPERLINK /articles/4520 \l 4-1 4-1?补充部分:计时器、数值输入、标签、循环?  HYPERLINK /articles/4520 \l 4-2 4-2?补充部分:公共事件的使用法?  HYPERLINK /articles/4520 \l 4-3 4-3?补充部分:数据库“队伍”里面的事件设置法?  HYPERLINK /articles/4520 \l 4-4 4-4?补充部分:测试游戏时候所用的Debug模式?  HYPERLINK /articles/4520 \l 4-5 4-5?补充部分:制作可以发布的完整游戏包? (注:学到这里,能顺利制作、最后发布游戏了)  HYPERLINK /articles/4520 \l 5 5?答疑部分:解决在学习本教程中一些集中的提问 1-1?新建工程 本章跟着做预计需要10分钟,学完后能对RMXP有一个感性的初步认识 咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧-?-|||?如果找不到软件,请在《 HYPERLINK /articles/4471 \t _blank 入门指南》找下载地址。 打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能: 选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗口: 其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……=?=||| 你也可以自己定义一个比较容易找的工程位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。 建好的新工程大概就是这样子: 新建工程之后,就会出现这样的界面。当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。当然,在“文件”菜单下选择保存,或按快捷键ctrl+s也可以。制作游戏过程中,请养成经常保存工程的好习惯。 当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了,如下图: 其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。 不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能——你只要按图标面板上最右边那个绿色三角形就可以测试游戏(快捷键F12)。(在测试游戏的时候,无法编辑工程。但是如果是直接点击Game.exe进行测试就可以。) 新建

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