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RPGMakerXP入门之图文教程
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HYPERLINK /articles/4520 \l 4-1 4-1?补充部分:计时器、数值输入、标签、循环? HYPERLINK /articles/4520 \l 4-2 4-2?补充部分:公共事件的使用法? HYPERLINK /articles/4520 \l 4-3 4-3?补充部分:数据库“队伍”里面的事件设置法? HYPERLINK /articles/4520 \l 4-4 4-4?补充部分:测试游戏时候所用的Debug模式? HYPERLINK /articles/4520 \l 4-5 4-5?补充部分:制作可以发布的完整游戏包?(注:学到这里,能顺利制作、最后发布游戏了)
HYPERLINK /articles/4520 \l 5 5?答疑部分:解决在学习本教程中一些集中的提问
1-1?新建工程
本章跟着做预计需要10分钟,学完后能对RMXP有一个感性的初步认识
咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧-?-|||?如果找不到软件,请在《 HYPERLINK /articles/4471 \t _blank 入门指南》找下载地址。
打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能:
选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗口:
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……=?=||| 你也可以自己定义一个比较容易找的工程位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。
建好的新工程大概就是这样子:
新建工程之后,就会出现这样的界面。当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。当然,在“文件”菜单下选择保存,或按快捷键ctrl+s也可以。制作游戏过程中,请养成经常保存工程的好习惯。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了,如下图:
其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。
不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能——你只要按图标面板上最右边那个绿色三角形就可以测试游戏(快捷键F12)。(在测试游戏的时候,无法编辑工程。但是如果是直接点击Game.exe进行测试就可以。)
新建
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