供应链管理之发展和影响[55).ppt

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供应链管理之发展和影响[55)

供應鏈管理之發展與影響 The Development and Impact of Supply Chain Management ; 演 講 綱 要;供應鏈管理之發展 ;物流之價值;物流之價值;物流之價值;物流之價值;物流之價值;物流之價值;物流之價值;通路核心問題 - 長鞭效應;Order Size;Order Size;長鞭效應;長鞭效應的影響;供應鏈之形成;供應鏈管理之原理;供應鏈管理之原理;供應鏈管理發展對企業之影響;供應鏈管理發展對企業之影響;供應鏈管理發展對企業之影響;供應鏈管理發展對企業之影響;供應鏈管理發展對經濟之影響;供應鏈管理發展對經濟之影響;供應鏈管理發展對經濟之影響; ; ;電子商務(E-commerce) 是指能夠以電子化方式進行主要商業交易的能力。 電子化企業(E-business) 是由網際網路科技促成的商業模式與程序的總稱,並著重在企業長期績效的改善。 ;B2C意指可以直接面對顧客的商業模式,尤其是透過網際網路的零售活動,包含產品、保險、銀行業務等。 B2B指企業間透過網際網路進行商業交易,包含傳統交易方式及以達成共同目標而與供應商協作的方式。 ;Forrester Research在1999年的預測,在美國企業對企業(B2B)的電子商務將從1998年的430億美元加速成長到2003年的1.3兆美元。實際數據卻遠超過原先預測,B2B電子商務在2003年將可達2.4兆美元規模。 儘管遭戰爭與恐怖主義的衝擊,企業對消費者(B2C)電子商務也將達到與原先預測相當的水準,950億美元(原預測1,080億)。 ;以美國為例,在產業生產力方面,因為電子商務將使市場預測更精準、使存貨量維持在最精簡的水準、有效連結供應商與顧客,預測將可使每年產業生產力提昇4,500億元。這項數據再次顯示超越數年前的估計值2,500億元。 ;新龜兔賽跑的啟示;從前,有一隻烏龜和一隻兔子在互相爭辯誰跑得快。他們決定來一場比賽分高下,選定了路線,就此起跑。;兔子帶頭衝出,奔馳了一陣子,眼看它已遙遙領先烏龜,心想,它可以在樹下坐一會兒,放鬆一下,然後再繼續比賽。;兔子很快地在樹下就睡著了,而一路上笨手笨腳走來的烏龜則超越過它,不一會兒完成比賽 ,成為貨真價實的冠軍。;等兔子一覺醒來,才發覺它輸了。這個故事給我們的啟示是:緩慢且持續的人會贏得比賽。 ;這是從小伴隨我們長大的龜兔賽跑故事的版本;但一個更有趣的版本是這麼連續下去。;兔子當然因輸了比賽而倍感失望,為此他做了些缺失預防工作(根本原因解析)。它很清楚,失敗是因它太有信心,大意,以及散漫。;如果它不要自認一切都是理所當然的,烏龜是不可能打敗它的。因此,它單挑烏龜再來另一場比賽,而烏龜也同意。;這次,兔子全力以赴,從頭到尾,一口氣跑完,領先烏龜好幾公里。 ;這故事的有什麼啟示?動作快且前後一致的人將可勝過緩慢且持續的人。 ;這故事還沒完沒了。這下輪到烏龜要好好檢討,它很清楚,照目前的比賽方法,它不可能擊敗兔子。;它想了一會兒,然後單挑兔子再來另一場比賽,但是是在另一條稍許不同的路線上。;兔子同意,然後兩者同時出發。為了確保自己立下的承諾-從頭到尾要一直快速前進,兔子飛馳而出,極速奔跑,直到碰到一條寬闊的河流。;而比賽的終點就在幾公里外的河對面。;兔子呆坐在那裡,一時不知怎麼辦。這時候,烏龜卻一路跚跚而來,撩入河裡,游到對岸,繼續爬行,完成比賽。;這故事的有什麼啟示?首先,辨識出你的核心競爭力,然後改變遊戲場所以適應(發揮)你的核心競爭力。;故事還沒結束。;這下??,兔子和烏龜成了惺惺相惜的好朋友。它們一起檢討,兩個都很清楚,在上一次的比賽中,它們可以表現得更好。;所以,他們決定再賽一場,但這次是同隊合作。;它們一起出發,這次可是兔子扛著烏龜,直到河邊。在那裡,烏龜接手,背著兔子過河。;到了河對岸,兔子再次扛著烏龜,兩個一起抵達終點。比起前次,它們都感受到一種更大的成就感。;結論:龜兔賽跑的故事啟發我們良多。 最重要的是:動作快且前後一致的人總是勝過緩慢且持續的人;依著自己的優勢(專長)來工作;結合所有的資源且團隊合作的人,總是打敗單打獨鬥者;面對失敗時,絕不輕言放棄;最後,與某一情境競爭,而不是限定某對手。 ;Discussion !

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