DNF80级刷图加点思路篇.doc

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DNF80级刷图加点思路篇

DNF加点思路篇   80版本的技能特点是:前置技能改动较大,各个技能提升较大,觉醒耗sp量非常大、tp点严重不足。所以对于红眼这种技能个个都是宝的来说非常痛苦,只能选择2-3个主力技能加满ex被动   综合80版本的地图来看,怪物的血量大幅度上调,要2套甚至3套技能才能打死boss的场景屡见不鲜,所以80版本的主基调是在提高自身的持续输出能力的同时尽量增加爆发能力   至于加点,笔者一直认为,加点要优先于地图环境,其次符合装备搭配和玩家习惯。没有什么完美加点之说。就好比绝望塔中裂波小抓死抗神技;双龙道场大崩、觉醒之类毫无用武之地;而巴卡尔地图怒爆、血气爆发各种吃瘪等等。不过在这个大前提下,总是有些技能还是必须要满的,下面给出一个基本框架(未考虑契约点)   总SP:9570   已用SP:7265   剩SP:2305   总TP:31   已用TP:0   剩TP:31   总QP:3688   已用QP:3225   剩QP:463   物理暴击,等级10   受身蹲伏,等级1   强化-力量,等级30   强化-物理暴击,等级7   强化-命中,等级20   强化-属性强化,等级12   强化-所有独立攻击,等级12   三段斩,等级1   短剑精通,等级22   崩山击,等级36   血气旺盛,等级1   血之狂暴,等级20   嗜魂之手,等级28   灭魂之手,等级1   暴走,等级19   嗜血,等级16   怒气爆发,等级26   血气爆发,等级6   嗜魂封魔斩,等级1   血气之刃,等级21   崩山裂地斩,等级18   Qp点优先满力量、独立、属强、物爆、命中。剩余的再自由分配   这个框架中剩余sp还非常多,死抗、血气唤醒、觉醒未加,大抓只有1级。   思路1:因觉醒cd过长消耗sp过多,放弃觉醒可补满十字、红阵、死抗、大抓、血气唤醒等众多小技能   思路2:大抓力量没小抓高,伤害也削弱了。只点1做过渡用,剩下sp可补满死抗、血气唤醒、觉醒   思路3:我是平民,装备条件跟不上秒不掉boss,只想挖挖煤,也不想加ex血气唤醒。可补满十字、死抗、大抓。剩余810sp自由发挥 tp点方面   因为tp点紧缺,争议比较大,优先按照自己喜好去加   1:暴走与小抓的取舍   首先暴走、小抓、怒爆、血剑之间肯定只能4选2,不然tp是绝对不够的,不要想着每个来一点,各项均衡说白了就是各项都偏弱   我们先来看暴走和小抓满级后分别的增幅   暴走 力量增幅623→872 双速14%→20%,消耗8tp提升249力量,额外增加20%减防量。不能全程持续   小抓 力量增幅332→498 若有鲁莽3则是382→573,消耗10tp提升166(191)力量,另增加抓头50%伤害。碰到不能抓取则没有增幅   光是看buff数值,暴走的更好一些,消耗的tp还更少。在此笔者推荐,如果你常打异界、远古图推荐学满ex暴走,毕竟暴走的增幅可自由控制,远古异界等图常常有不可抓取的怪物或者爆发阶段没那么多时间去抓取;如果只是刷刷日常图,青龙挖煤之类,就学满ex抓头,获取力量的同时还能有高伤害的抓头   Ps:如果有春节10%爆伤宠物或者立志做薄雾之刃的玩家,可以去做一个悲鸣项链,抓头可达成双爆,推荐满上ex小抓。详情就不多说了,善用搜索吧   2:怒爆和血剑的取舍   这两个技能的取舍很明显就是看装备搭配了。如果你有鲁莽3、暗血6等主增幅怒爆的装备,自然选怒爆。如果穿着嗜血恶灵6,那就选血剑   3:死抗和血气唤醒的取舍   最后就是死抗和血气唤醒。很多人认为,这根本就是两个互相冲突的技能。而在我看来,这两个技能反而是相应性极好的。   触发血气唤醒→过低血量释放死抗保持血线→高幅度力量及双速加成,低血量保持高战斗力正是笔者心中的狂战士原型。嗜血新增可蓄力这点更是为这两个技能搭起了彩虹桥   首先:新版嗜血最多消耗32%血量,也就是进图可丢个燃烧弹自残1-2hit。再嗜血蓄满,达到60%血量以下,立刻触发有ex被动的血气唤醒。   在血量过低到28%左右时可释放1级ex被动的死抗回复些许血量控制血线保证安全,还能增加力量buff,1级ex死抗提升的力量便已经非常可观,已经有219点,5级ex被动不过才299点。同时仅有1级ex的死抗回血量也不会过大导致回到60%以上。   在贫血状态,嗜血开启便可不用蓄力保证安全。遇到危险时吃药,血量超过60%又可嗜血蓄力降低血线。起到自由调节作用 要是80满级,左槽换上ex暴走槽,单人突破4000极限4500不是梦   由上,我所想的tp构点方法大致有以下三种   强化爆发流   强化-死亡抗拒,等级1 2tp   强化-血气唤醒,等级1 5tp   强化-暴走,等级4 8tp   强化-怒气爆发,等

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