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2015FLL官方ppt介绍
无界课堂
FLL简介
FLL(FIRST LEGO League)世界锦标赛是1998年由美国FIRST
非盈利性机构和丹麦乐高集团合作主办的国际性机器人比赛。参
赛队员们需要建设团队、解决问题和分析思考。每年9月份,由
教育专家及科学家们精心设计的FLL挑战内容通过网络,全球同
步公布。
机器人场地赛
项目研究
核心价值
What is FLL?
? 激发 学生参与科技的兴趣
? 鼓励 学生在玩中学习
? 提供 有趣而富有创造性的动手体验过程
? 利用 机器人技术解决现实问题
? 教导 学生反复去试验,培养挫折感
? 建立 自尊和自信
FLL核心理念
?我们是一个团队。
?我们在辅导员的指导下,自己努力地去寻找问题的解决方案
?我们的宗旨是友谊第一、竞赛第二
?我们更重视比赛过程中的收获
?我们乐于分享我们的经验和成果
?我们做每件事情都要体现高尚的职业修养
?我们很快乐!
任务物品
任务名称
?任务一:开门办学 ?任务八:利用搜索引擎
?任务二:云端访问 ?任务九:运动
?任务三:社区学习 ?任务十:作业/合作
?任务四:机器人竞赛 ?任务十一:适应变化的条件
?任务五:利用正确的观念 ?任务十二:拜师学艺
?任务六:突破性思维 ?任务十三:约见
?任务七:远程交流/学习 ?任务十四:研究性学习
?处罚
任务一:开门办学
任务:通过向下推动门把手,使门敞开角度足够大(裁判能够明显看到)。
得分:15分
任务二:云端访问
任务:把正确的钥匙插入云端模型,使SD卡竖起。
得分:30分
任务三:社区学习
任务:知识及技能(软环)不再与社区模型接触。
得分:25分
任务四:机器人竞赛
任务:1.机器人的插件装在所示的地方。
2.软环不再与机械臂模型接触。
得分条件:参赛队的物品不与机器人插件接触;软环的释放只能由滑板的运动引发。
得分:插入物25分;软环30分(可能的得分:25分、30分或55分)
任务五:利用正确的观念
任务:只通过滑板的运动,使软环不再与观念模型接触。
得分:40分
任务六:突破性思维
任务:1.设想模型不在与方框模型接触。
2.如果不接触,设想模型的灯泡图案朝上。
得分:设想模型脱离方块模型25分;灯泡图案朝上15分。(可能的得分:25分或40分)
任务七:远程交流/学习
任务:相机模型的滑板基本上向西
得分:40分
任务八:利用搜索引擎
任务:1.带色轮子至少转动了一次。
2.如果在白色框架中出现一种颜色,与该色相配的圆环不再与引擎模型接触。
3.如果在白色框架中出现两种颜色,剩下的那种颜色的圆环不再与引擎模型接触。
4.两个“不想要的”圆环应与引擎模型接触,仍在它们的孔中。
对方法的限制:除推动滑板外,没有使带色轮子转动的动作。
得分:滑板15分;圆环45分(可能的得分:15分或60分)
任务九:运动
任务:球与球门中的地垫接触。
得分条件:机器人把球送入球门时必须完全在“射门线”的东/北面。
得分:射门15分;进球50分(可能的得分 = 15分 或 65分)
任务十:作业/合作
任务:1.篮子在基地里。
2.搭建一个与另一队放在你的篮子里的模型“完全一样”的模型。 搭接要
相同,旋转的角度是一个要考虑的因素,“接近”即可。
得分:篮子30分;模型15分(可能的得分:30分 或 45分)
任务十一:适应变化的条件
任务:模型从其设定位置逆时针转动90°,如图所示。
得分:15分
任务十二:拜师学艺
任务:1.两个小人都结合在你们设计/提供的一个模型上,表示对你们参赛队有意
义的才能、成就、事业或兴趣。
2.模型与磅秤周围的白色圆形接触。
3.模型不在基地里。根据规则,一般不允许搭建任务模型,此任务为例外。
得分:模型20分;模型接触圆形15分(可能的得分:20分 或
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