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物件导向期中报告贪食蛇
物件導向期中報告-貪食蛇;Agenda;1. 動機;2. 功能;3. DEMO;4. 程式碼介紹—WormPit類別;當被吃的食物總數 目前的level*2,就升級
if (foodEaten (2*level)) {
forceRedraw = true;//重畫
foodEaten = 0;//被吃的食物總數從0開始重新計算
level++;//將目前的level往上提升一難度
;當被吃的食物總數 目前的level*2的情況下,若背景音樂有開啟
if (tonePlayer != null) {
try {//背景音樂重新啟動
tonePlayer.setMediaTime(0);
tonePlayer.start();
} catch (MediaException me) { }
}
;建立並啟動音效的player
public void createAudioPlayer() {
byte tempo = 30; // 設定 tempo to 120 bpm
byte d = 8; // eighth-note
byte C4 = ToneControl.C4;;
byte D4 = (byte)(C4 + 2); // a whole step
byte E4 = (byte)(C4 + 4); // a major third
byte G4 = (byte)(C4 + 7); // a fifth
byte rest = ToneControl.SILENCE; // rest
byte[] bkmelody = { //背景音樂樂譜 ToneControl.VERSION, 1, // version 1
ToneControl.TEMPO, tempo, // set tempo
ToneControl.BLOCK_START, 0, // start define A section
E4,d, D4,d, C4,d, E4,d, // content of A section
E4,d, E4,d, E4,d, rest,d,
ToneControl.BLOCK_END, 0, // end define A section
ToneControl.PLAY_BLOCK, 0, // play A section
D4,d, D4,d, D4,d, rest,d, // play B section
E4,d, G4,d, G4,d, rest,d,
ToneControl.PLAY_BLOCK, 0, // repeat A section
D4,d, D4,d, E4,d, D4,d, C4,d };
;4. WormPit類別;4. WormPit類別;4.Worm WormLink 類別;4.Worm類別;4.Worm類別;4.Worm類別的update()方法;4.Worm類別的update()方法(cont.);Worm類別的update()方法(cont.);4.Worm類別的update()方法(cont.);4.Worm類別的update()方法(cont.);4.Worm類別的update()方法(cont.);4.WormFood類別的regenerate方法;
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