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第七章 Java 图形用户界面的设计与实现
学习导读
首先,我们学习一些基本的图形编程知识,包括窗口的显示及外观设置、在窗口中显示文字和图像等;
接下来,介绍Java的事件处理机制,例如如何在程序中接收并处理如键盘按键和鼠标点击等“事件”;
最后,系统地介绍图形用户界面中常用组件的用法,如布局管理器、文本框、复选框、菜单、对话框等。 ;教学重点与难点:;7.1 图形用户界面概述 ;7.2 简单图形用户界面 ;【例7.1】 显示一个空框架
import javax.swing.*;
?public class FirstFrame
{
public static void main(String[] args)
{
SimpleFrame frame = new SimpleFrame();
//设置用户关闭框架时的响应动作
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示该框架
frame.show();
}
}
?class SimpleFrame extends JFrame
{
public SimpleFrame()
{
//设置框架大小
setSize(WIDTH, HEIGHT);
}
public static final int WIDTH = 300;
public static final int HEIGHT = 200;
} ;7.2.2 框架外观 ;Component类是所有GUI对象的祖先,Window类是Frame类的父类,JFrame类直接从Frame继承而来。对于框架外观的操作比较重要的方法如下:
setIconImage——窗口最小化(在Java中称为图标化)时,把一个Image对象用作图标。
setTitle——设置窗口中标题栏的文字。
setResizable——设置用户是否可以改变框架大小。
dispose方法——关闭窗口,并回收该窗口的所有资源。
setLocation——设置组件的位置。
setBounds——重新设置组件的大小和位置。
;【例7.2】 框架外观的设置
设置具有以下特征的框架:
它的高度和宽度为整个屏幕的1/3;
自定义窗口的标题和图标;
窗口的大小不可变。
程序代码见FrameSizeSet.java。运行结果如下:
;7.2.3 在框架中显示信息 ; 为了在面板中进行绘制,需要重载JComponent类的paintComponent方法。
class MyPanel extends Jpanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
...//相关的绘制代码
}
}
paintComponent方法是自动执行的,当窗口需要被重新绘制时,如用户缩放窗口,或还原已最小化的窗口时,系统就会自动调用该方法。
在框架中显示文本信息的方法:
g.drawString(text, x, y)
;【例7.3】 在框架中显示信息
程序代码见HelloWorld .java。运行结果如下:
;7.2.4 文本和字体 ;【例7.5】字体设置
采用“宋体”显示字符串“你好,Java!”,字体风格为加粗、倾斜,大小为20点。
程序代码见FontSet.java。运行结果如下:
;7.2.5 绘制简单图形 ;【例7.6】简单图形的绘制
直线,弧,多边形的绘制。
程序代码见SimpleDraw.java。运行结果如下:
;Java提供了矩形、圆角矩形、椭圆等基本形状的绘制方法:
矩形:
void drawRect(int?x, int?y, int?width, int?height)
圆角矩形:
void drawRoundRect(int?x, int?y, int?width, int?height,
int?arcWidth,int?arcHeight)
椭圆:
void drawOval(int?x, int?y, int?width, int?height)
Java还提供了方便的填充封闭图形的方法,只需要将前面介绍的方法中的draw改为fill即可。如:
void fillRect(int?x, int?y, int?width, int?height)
void fillRoundRect(int?x, int?y, int?width, int?height,
int
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