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基于单片机的贪食蛇设计
一 题目要求:
使用8051单片机和点阵显示屏实现贪吃蛇的基本功能
二 题目分析:
1,贪吃蛇的基本功能: A,能够蛇形移动
B,能够任意改变方向
C,能够吃到食物并增长
D,撞到四边的墙蛇死
F,吃到自己蛇死
E,放置新的食物
2,拓展部分: A,能够过关
B,在游戏开始和结束都显示一些相关花样
C,过关能显示关数
D,增加串口通信功能
F,增加红外遥控功能
3,贪吃蛇关键算法分析:
A,蛇身的形成:
使用20个RAM来存储蛇身X坐标,20个RAM来存储蛇身Y坐标
显示时只须将X坐标输出到行,Y坐标输出列即可
B,蛇的方向:
使用两个存储单元分别来存储代表方向的X坐标和Y坐标
向上: X=0,Y=1
向下: X=0,Y=-1
向左: X=-1,Y=0
向右: X=1,Y=0
C,蛇的移动:
只须将蛇头的X坐标和Y坐标分别与方向的X坐标和Y坐标相加
原来蛇身各节的前一节X从标和Y坐标分别与后一节的X坐标和Y
坐标交换即可
D,吃食物:
只要判断蛇头的X,Y坐标是否与食物的X,Y坐标相同,相同则判断
吃到食物,反之,没吃到食物
F,吃到食物蛇增长一节:
当判断为吃到食物后只须让蛇移动时多交换一次即可实现
G,判断蛇是否撞墙:
只要判断蛇头的X坐标或Y坐标是否等于点阵最外边时的X或Y
坐标
H,判断蛇是否吃到自己:
只须将蛇头X,Y坐标与每一节蛇身的X,Y坐标进行比较如果相等到
则视为吃到自己
I,放置新的食物:
根据游戏者控制蛇吃到食物的时间的不同而产生的坐标,是随机的食物
三 功能描述:
开机即显示 “SNAKE”,当按下KEY5则显示蛇的形状,再按下KEY5
进入游戏,即可开始游戏,此时即可通按下KEY1,KEY2,KEY3,KEY4来控
制上,下,左,右,此时按下KEY5可退出游戏,上述按键也可用红外遥控
来实现.此时吃到食物即可增长一节,撞到边框即蛇死,吃到自己蛇死,死亡则显示”GAMEOVER” ,长到20节即过一关,并显示关数,10过完则重新开始.
四 系统硬件设计:
系统主原理图:
五 系统软件设计:
A 流程序图设计
1, 系统主流程图:
2, 按键子程序流程图:
3, 蛇移动子程序流程图:
4, 判断蛇是否死亡子程序流程图:
5, 蛇吃食物子程序流程图:
6, 过关子程序流程图:
7, 蛇显示子程序流程图:
六 程序清单:
;=================================================================================================
;红外遥控--串口--贪吃蛇
;2008/9/1
;=================================================================================================
;硬件: P0,P2显示码输出行, P1.0-P1.3接74LS154为点阵列扫描信号
; P1.4-P1.7为4个独立键盘
; P3.2 INT0为启停键
; P3.3 INT1为红外接收
; P3.0 P3.1为串口
;=================================================================================================
;字节定义区
;===============================================================
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