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关于人们对于互联网+家居的看法.pdf
关于人们对于互联网+家居的看法
第十五期讲座的学习
主讲题材:关于人们对于互联网+家居的看法
时间:2017 年 04 月 13 日
地点:公开场所
摘要:互联网+预示了一种新的家居形态将要到来,创新是互联网+的核心驱动力,所以最终的结果是
互联网的创新成果倒逼并推动家居行业的变革发展。这种尝试在家居行业早已开始进行,只不过一直处于
量变的状态,还未形成实质性的质变。
自进入二十世纪以来,我国政府制定了“互联网+”战略。“互联网+”,
就是“互联网+传统行业”但两者并非简单相加,而是利用信息互联技术和互联
网平台,实现互联网与传统行业的深度融合,创造新的发展生态。
对此,关于互联网+家居有什么更好的看法,这里玩家生活的专业人士为您
谈谈感想!
首先,玩家生活的专业人士谈到,互联网+预示了一种新的家居形态将要到
来,创新是互联网+的核心驱动力,所以最终的结果是互联网的创新成果倒逼并
推动家居行业的变革发展。这种尝试在家居行业早已开始进行,只不过一直处于
量变的状态,还未形成实质性的质变。
家居企业的下一步转型,就是要用互联网的思维和手段去推动品牌互联网
化、营销互联网化、渠道互联网化,品牌和营销的互联网化重用户体验和产品创
新,产品的创新不仅仅是迭代和功能性升级,更是创造一种家居生态,现在很多
企业都在开展智能家居和跨界合作,这是未来的一个方向,玩家生活这两年的发
展也很好印证了这一点。
电商和微商现在很火,但本质上也只是一类渠道,玩家生活今年的重点是打
通线上线下,发力全网营销,用速度最快的产品迭代、效率最高的渠道组合去创
造更好的体验和口碑。
玩家生活的专业人士还认为,“互联网+家居”是渠道的延伸,将渠道从传
统的商场、卖场、专卖店延伸到网店、网上旗舰店以及微店,每位网民都成了线
上渠道能够触及的潜在消费者。
也拉近了用户和制造商的距离,从用户的需求、体验出发,产品的功能和质
量都有可能借此跨出一大步。以家具业为例,以前生产环节都是很呆板的流水线,
是一种不适应人性化的生产。现在根据消费者的需求来定制,将需求数字化、模
块化。
玩家生活的专业人士称,在信息技术快速发展的今天,互联网已经成为了消
费者们接收信息的重要渠道。而随着互联网的快速发展,企业与消费者之间的关
系也相继发生了微妙的变化。在消费市场的升级换代中,互联网让消费者从传统
的被动接受模式变为了如今的主动选择,让消费者真正当成了上帝。而众多企业
纷纷转型投入电商市场,发展“互联网+家居”的行列,业内人士也一致认为线
上线下的结合是必经之路。
玩家生活的专业人士觉得“互联网+家居”可以分为两个概念理解,一个是
虚拟,另一个是实体。因为家居,主要就是提高人们生活质量以及生活品质的工
具。而现在互联网是一个热点,消费者能自主性比较强的一个平台,所以互联网
应该是作为拉近企业与消费者距离之间的一个载体,帮助企业为用户提升服务的
一个工具,能为消费者提供更好的服务,更好的为用户解决问题。
玩家生活的专业人士再次讲到,对于家装行业来说,是一种新的生活,也是
一种新的商业模型,具体来说是 O2O+DFC,通过:线上线下,设计师、工厂、
职工来解决消费者的需求。
定制行业现在已经具备这样的条件去做互联网了。因为定制行业的产品是大
物件的属性,决定了我们互联网必须是走线上线下结合的模式。
以互联网为基础,云服务、大数据服务为背景,为客户打造家居方向,提供
便捷性方案。现在有些企业能实现“3D 建模效果”,通过大数据库建模,达到
模拟效果,消费者无需到达店面就可以进行产品体验。
就是 O2O 模式,线上购买+线下体验,其他 B2C 在家居行业难以实现。以
“双十一”为例,低于两千元的产品才有市场,对于家居等大件物品,消费者没
有实际体验不会购买。
随着消费主体的转变,营销模式也开始进行之前单一的实体店转变。越来越
多的传统家具企业尝试向 O2O 模式转变,顺应互联网发展趋势,能够更好的满
足客户的需求。相对于传统企业的经营模式有着更强的竞争力,相信在不久的将
来,它们会在整体经济中的占比将逐步上升,并将成为家居销??的主流。
互联网上没有
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