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游戏策划教程第9章
游戏策划教程;第九章 游戏机制;第九章 游戏机制; 游戏规则是游戏设计的核心要素。没有规则,游戏就无法进行。
游戏规则限定着游戏的玩法,不用的游戏规则,可以使游戏变成不同的类型。;9.1 游戏机制;9.2 机制构成的要素;9.2.2事件主体
使事件产生的人或物质,即事件的因。例如主角等级提升,主角就是事件主体,等级提升是事件本身,结果是相应属性变更。
9.2.3对应规则
1.含义
依据相关事件进行的特定行为。
2.类型
直接:事件直接在事件主体上产生作用。
间接:事件在其它对象上产生作用,最后影响事件主体。
3.组成
运算规则:游戏机制设定的内容。
运算数据:来源于游戏元素的属性。;例1:间接
主角攻击怪物
事件: 攻击怪物
事件主体:主角
事件结果:怪物受到伤害,生命值减少。
运算数据:攻击力、防御力、伤害、生命值。
运算规则:伤害=攻击力-防御力
生命值=生命值-伤害力
例2:直接
主角吃大还丹
事件: 吃大还丹
事件主体:主角
事件结果:主角生命值增加
运算数据:生命值、回复值
运算规则:生命值=生命值+回复值;9.3 游戏机制的编写;9.3.2游戏的规则体系
1.角色行为规则
即玩家操作规则,规定玩家可以控制角色进行那些行为。
2.角色成长规则
设定角色能力成长的方式。
通过战斗或使用技能提高经验或熟练度-升级-提高角色能力。
(1)游戏中级别的设置规则
先考虑好最高级别的效果,再按照一定规律划分等级。最后给每个级别设定能力的具体值。; (2)升级所需经验的设计
涉及玩家战斗经验的获取情况、玩家敌人的设置情况以及游戏类型的影响。
单机游戏中,尽量让玩家在达到和接近最高级别时完成整个游戏。
网络游戏中,应该难以达到最高等级。越到高级,升级越困难。
(3)场景转换的规则
使玩家在适当的时候到下一个场景,进行更深入的游戏。在RPG网游中,常采用经验限制法,使玩家自觉转移到经验丰富的场景中游戏。;3.道具相关规则
(1)物品掉落规则
一般把物品按等级和类别分组。
随机掉落:按照设定的概率出现物品。
计数掉落:游戏中的某个规则出现固定的次数
(2)物品装备的规则
人物属性限制:人物基础属性达到一定数值
人物等级限制:人物等级达到一定级别
人物职业限制:不同职业有特殊的装备和道具
对道具装备进行限制有助于游戏平衡。
(3)金融系统规则
游戏中货币和物品的产生与削好要平衡,否则会给游戏带来严重的问题。;例3.《暗黑破坏神》
商店有基础装备售卖,还有赌博系统可以获得魔法装备。合成系统可以将物品升级。
在打怪后随机掉落物品。根据怪的等级不同,掉不同等级的装备。
场景中有不少宝箱、尸体、武器架、铠甲架、书架、木桶等物品可以打开或拾取。
游戏中的一些任务奖励稀有装备。
例4.《奇迹》
根据怪物等级掉落对应等级的装备。可能掉落带属性的装备。;例5.大航海时代OL
游戏获得金钱的方式过多、过快,消耗金钱的方式过少,导致游戏中金钱泛滥、通货膨胀,物品价格奇高。对正常游戏的玩家造成冲击,阻碍了游戏中的物品流通。提高了新手玩家的游戏难度。
赚钱的途径:1.制作交???品;2.运输货物买卖;3.野外采集物品;4.地下城探险获取物品;5冒险藏宝图获得物品。
耗钱的途径:1.制作船只;2.购买料理;3.港口投资;4.购买材料制作装备;5.航行补给;6.通行费;结 束
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