《面向对象程序设计》课程说明.doc

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《面向对象程序设计》课程说明

《网站设计与管理》实践教学实施细则 基本内容与教学要求 本课程教学环节包括课堂讲解演示、课内实验两部分。 ( 1 )课堂讲解:按学时分配表 ? ( 2 )实验安排:每次讲完后即时练习 ( 3 )学时分配: 面授 56学时 编程实验 16学时 实验安排: 实验一 创建站点和文档及文本、图像对象的使用 实验二 表格、框架、层的使用 实验三 时间轴及行为 实验四 动态交互网页设计 基本内容 第一章 初识DreamWeaver CS3 一、教学要求 了解网络的基础知识; 掌握网页、网站相关术语; 掌握网站建设的基本流程; 了解DREAMWEAVER CS3在网站设计和管理中的作用 二、内容要点 了解网络的基础知识; 掌握网页、网站相关术语; 了解网页发展概述; 了解动态网页开发技术; 掌握网站建设的基本流程; 掌握DREAMWEAVER?CS3 创建和编辑站点 三、教学重点和难点 重点: 网页、网站相关术语; 网站制作常用软件 难点: 理解动态网页开发技术; 掌握网站建设的基本流程; 第二章 文本和文档 一、教学要求: 1. 学会网页文档的创建、打开和保存 2. 掌握设置文档属性的方法 3. 学会借助可视化向导(标尺、网格、跟踪图像)设计网页 4. 掌握文本的插入、修改及文本属性和样式的设置方法 5.学会使用项目列表及编号列表对文本进行格式化 6. 建议用与知识点相对应的案例进行教学 二、教学内容: 创建、打开和保存文档 设计窗口和代码窗口 设置文档属性 网页中文本的使用 文本编辑,文本属性及样式的设置 三、教学重点和难点 重点: 掌握文本插入; 掌握文本属性修改 难点: 掌握文本属性修改 第三章 图像 一、教学要求: 1. 了解网页中常用图像的格式 2.掌握插入图像的方法,理解图像占位符的意义 3. 掌握编辑图像的方法 4. 了解图像各属性的意义 5. 掌握DREAMWEAVER CS3处理图像的特殊方法 二、教学内容: 网页中图像格式 图像的插入和编辑 设置网页的背景 DREAMWEAVER CS3对图像的特殊处理 三、教学重点和难点 重点: 掌握图像插入; 掌握图像属性修改 难点: 掌握图像属性修改 第四章 其他网页对象 一、教学要求: 1. 掌握各种媒体对象的插入方法 2. 掌握设置媒体对象属性的方法 二、教学内容: 插入网页修改日期 插入水平线 插入字符 插入媒体对象 插入其他媒体对象(FLASH、ActivX等) 创建网站相册 三、教学重点和难点 重点: 掌握各类对象插入方法; 掌握各类对象属性修改方法 难点: 掌握各类对象属性修改 第五章 链接 一、教学要求: 1. 理解相对路径和绝对路径的概念 2. 学会创建和管理链接的方法 3. 掌握创建转跳菜单、导航条、图像地图的方法 4. 建议对应每一个知识点用案例说明,并让学生上机实践 二、教学内容: 认识绝对路径和相对路径 创建和管理链接(文本、图像、电子邮件) 创建和管理命名锚记 创建导航条 创建图像地图 三、教学重点和难点 重点: 理解路径的概念; 掌握链接的插入方法 难点: 掌握各类链接的插入方法; 掌握创建导航条; 第六章 表格 一、教学要求: 1. 了解在网页中使用表格的意义及作用 2. 掌握表格创建的方法 3. 学会表格及其元素的基本操作 4. 掌握表格及其元素属性的设置方法 二、教学内容: 在页面中使用表格,表格的组成 编辑表格及单元格 单元格的合并和拆分 设置表格和单元格的格式 三、教学重点和难点 重点: 理解表格的作用; 掌握表格的各种应用方法 难点: 掌握表格的各种应用方法; 第七章 框架 一、教学要求: 1. 了解框架的意义 2. 掌握框架的使用方法 3. 掌握框架及框架集属性的意义和设置方法 4. 掌握框架链接的设置方法 5. 建议通过实例及上机操作掌握框架使用的方法 三、教学内容: 创建框架 设置框架和框架集属性 编辑框架 处理与框架有关的链接 三、教学重点和难点 重点: 理解框架的作用; 掌握框架的各种应用方法 难点: 掌握框架的各种应用方法; 第八章 层 一、教学要求: 1. 了解层的概念及层在网页中的作用 2. 掌握创建层的方法 3. 学会层的使用和编辑 4. 区分层与表格的不同概念和使用方法,掌握他们之间相互转换的方法 5. 建议通过实例及上机操作理解层的概念和作用 二、教学内容: 创建层并设置其参数 操作层 转换表格和层 三、教学重点和难点 重点: 理解层的作用; 掌握层的各种应用方法 难点: 掌握层的各种应用方法; 第九章 网站布局 一、教学要求: 1. 了解网页布局的重要性 2. 掌握使用DREAMWEAVER CS3布局单元格和布局表格进行网页布局的方法 3.

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