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互联网虚拟财产 法律问题探讨 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目前,中国的网民数量已经攀升到 6800万,稳居世界第二的位置,全民上网对于推动网游的发展及深入生活起了极大的作用。其中有三分之一是网络游戏玩家, 网络游戏玩家每周游戏时间达 9.9 小时,网络游戏已成为现代人休闲娱乐的主要方式之一。随着互联网的广泛使用,网上购物、网络游戏的日益盛行,网络信息、网络隐私、网络钱币、网络资源等等组成了在网络中的极大财富。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 我国虚拟财产第一案 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2003年9月8日,北京市朝阳区人民法院公开审理了原告李宏晨与被告北京北极冰科技发展有限公司有关虚拟财产争议一案。该案起因为玩家李宏晨在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买的武器装备不翼而飞,后经查证,这些装备被一个叫SHUILIU0011的玩家盗走了,原告李宏晨找游戏运营商交涉,但该公司却拒绝将盗号者SHUILIU0011的真实资料交给李宏晨,于是李宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产为由,将其告上了法庭,要求被告北京北极冰科技发展有限公司赔礼道歉、赔偿他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费1万元。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.

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