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游戏发展国资料攻略
基础
1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。
2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。
3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。
4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。
5)人物Power值就是体力值,所以Power值越大,连续工作的时间会越长(Power值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。
6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。
游戏内容增加方式:?
职业程序制作剧本写作美术设计音乐制作总监制作人硬件工程师黑客散步象棋、高中、便利店、棒球电车书店、摔跤相扑、足球读书幻想、恋爱、侦探、解密打鼓漫画看电影冒险电影、战国美术格斗搞笑中世纪看动漫漫画、cosplay卡通、约会围棋迷你裙玩游戏游戏公司 、地下城摔跤狩猎慢跑体育 、乒乓球篮球排球、足球滑冰滑雪打弹珠赛马 麻将打弹珠、老虎机套圈冥想武少女怪物健身、游泳时间旅行音乐会艺人舞蹈美少女高中、战争上网恐怖、摩托车审判科学博物馆飞机明星城市建设大学深造初中美男子研究所股票、高中脑锻炼政治国内旅行港口三国比基尼、蘑菇国外旅行F1建筑、间谍埃及披风
合约金超过4200万的人物Max属性表
*当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。
*性价比公式 总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗15点Power ,性价比越高越好。
*最后四个是最初的人物。
*全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。
员工姓名Power程序开发剧本写作图像设计音乐作曲总计年薪性价比法国丽花308398415524892721441576万12.32大堂布林子306646866254902465572241万8.62藤山不二雄A307446195684132344286087万16.38史蒂夫·乔不死296826154414322170137967万29.41森野大熊286716354304202156317895万11.82第壹智子246645725055132254193141万14.94威廉·张256035783654682014263131万10.63钢弹乳山24682568429448212782749万32.9阿克巴国王26550489360387178682749万32.41X先生24560498359357177466169万34.32Kairo君30592542443461203896283万42.33猩猩G-Force306576074884622214397390万11.14杉本耕二205126605274902189220761万8.81奥村三田206135195204362088158932万11.68神宫寺晴男206265614034172007178411万10中元工事206585693533491929152452万11.24沢上爱子205416113673421861114338万14.47木下俊男19570473320454181781201万17.95木下上智19553487358325172366009万
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