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90后对网络游戏的选择和看法论文

关于《90后一代对网络游戏的选择与看法》研究性学习论文报告 单位:赤峰市第四中学 姓名:吴晓蕾 邮编:024000 电话摘要: 随着全球互联网的发展壮大,90后一代对网络游戏的需求迅速攀升,与此同时,在汉密尔顿的幼稚产业保护理论下,网络游戏越来越受到政府与业绩的重视。网络游戏的丰富多彩,生动有趣,吸引了大多数的90后一代,经过此次研究性学习,我组了解了90后一代对网络游戏的选择与看法。 1.网络游戏介绍: 网络游戏:缩写为OnlineGame,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 2.网络游戏的形式 网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种: 浏览器形式 基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端, 认何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 客户端形式   这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 3.网络游戏的类型 棋牌类休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。网络对战类游戏 :即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸???魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。 4.90后对网络游戏的选择 经过我们组一个学期的努力调查,了解到大约80%的90后中学生(男生)喜欢选择网络对战类游戏,70%的90后中学生(女生)喜欢选择棋牌类休闲网络游戏,10%的90后中学生喜欢玩一些无类别的其它游戏。 5.90后对网络游戏的看法 多数90后一代认为玩网络游戏已是当今的一种时尚,可以减轻压力,提高手指的灵活度,锻炼反应速度,并且网络世界中没有现实社会的条条框框,他们可以在虚拟的网络游戏世界中自由行走,按照自己的意愿去做事情,可以在游戏的过程中获得自信心和成就感。 6.90后一代的家长对网络游戏的看法 多数家长认为网络游戏不能一棍子打死,但上瘾绝对不是好事,教育方法是易疏导不易赌,要耐心平等地与孩子商量,还要借助社会力量,如心理医生、玩游戏过来的人帮助劝导孩子等。 7.网络游戏对社会的影响 网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩。游戏的内容,无论是场景、游戏内人物设置,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上,它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品。另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影、音乐、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销,专门为网络游戏打造游戏音乐等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业。 随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期。作为世界经济发展潮流和新型服务业的文化产业,网络游戏产业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量。由于网络游戏的高附加值、低能耗的特点,使其成为新型绿色产业。2009年,中国特别是长三角、珠三角等地区已将网络游戏作为改造传统行业,实现产业转型的重点目标和领域,如杭舟着力打造全国文化创意产业中心,提出“提高原创能力,加强共性关键技术攻关,高效发展动漫游戏与数字娱乐业”等理念,其他地方政府也纷纷出台举措,将网络游戏作为产业转型

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