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计算机生成三维卡通风格喷水效果

计算机生成三维卡通风格喷水效果 于金辉 陈海英 彭群生 (浙江大学 CAD/CG 国家重点实验室, 杭州 310027) Email: jhyu@ /home/jhyu 摘要:在过去二十年中人们提出许多处理水运动的模型,但大都致力于生成真实感的动 画,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及。本文给出一个自动生成三维 卡通风格喷水效果的计算机模型。我们首先介绍如何从手工绘制的卡通喷水画面中提取它 的骨架,然后沿骨架用等级结构定义喷水边线、水波纹理与水滴。通过引进随机分量控 制,本模型可以自动生成无重复机械感的并与卡通风格一致的喷水序列画面。此外文中还 给出了生成三维卡通风格喷水的方法以及相应的动画图例。 关键词:卡通动画,喷水,计算机动画 1. 引言 在卡通动画中火焰、烟雾、水等效果(英语统称为 Effects)对烘托动画气氛及增强动 画的真实感都有十分重要的作用,其中喷水效果是动画中常见的场景,例如田地或花草地 的喷水浇灌设施,城市路面洒水车,消防人员用的喷水枪以及常用的水龙头等,它们在使 用时由内部压力而形成水的喷射。迪斯尼动画中也经常采用长长的弯曲软管突然喷水以获 得吸引人的滑稽效果。一般而言,在上述不同场合下喷水的角度以及跨度都不同,若采用 人工方式制作这些喷水效果,动画绘制人员需要分别绘制出不同的喷水动画序列,从而增 加人工、材料、时间和资金的开销。如果采用计算机模型我们就可以同过调整少量参数来 自动生成上述各种喷水效果,从而节约大量的人工、材料、时间和资金。 目前计算机辅助制作动画系统主要着眼于用计算机手段实现传统手工动画中某些制作 步骤,其主要的算法是关键画面(Keyframe)插值。但这些自动生成中间画面的方法要求 关键画面之间的物体在几何与时间上都连续。由于卡通喷水含有随机运动分量,它破坏了 画面之间的对应关系,因而造成上述方法完全失效。此外,卡通喷水是手工绘制的具有艺 术风格的二维画面,它们难以用粒子系统[8]表示,我们亦无法利用物理知识如流体理论等 对其建立模型。在过去二十年中人们提出许多处理水运动的模型[1-9],但大都致力于生成 真实感的动画,而对自动生成卡通风格水运动效果则一直无人提出有效的解决方法。 虽然卡通 Effects 含有随机运动分量,但它们是自然现象的艺术再现,因而它们的运动 是连续并可预测的,所以有可能找出对应的模型来自动生成卡通 Effects。我们已成功地建 立了卡通火焰模型[12]、卡通烟雾模型[13]和卡通流水模型[14,15]。由于卡通喷水在形态上 以及运动方式上都不同于这些卡通效果,所以我们对手工绘制的卡通喷水进行分析并提取 它的骨架,然后在此基础上构造一个等级结构的计算机卡通喷水模型。在文中我们还给出 如何生成三维卡通喷水效果的方法以及相应的动画图例。 2.手工绘制的卡通喷水 图 1 手工绘制的卡通喷水 图 2 喷水骨架与边线 本课题得到国家自然科学基金及留学回国人员科研启动基金资助。 作者简介:于金辉,男,博士,研究员。研究方向包括计算机辅助制作卡通动画,非真实感绘制技术,物体变形技术,计 算机生成装饰物体,计算机书法,卡通 EFFECTS 自动生成系统等。。 水在压力下可以具有很大的力量,在此压力作用下,如果一个喷头以某角度向上指, 喷出的水在重力的作用下在空中呈现出抛物线的形状,图 1 给出一幅手工绘制的喷水动画 画面[10]。进一步观察该图我们可以发现喷出的水沿抛物线轨迹逐渐变宽并分裂成越来越 多的孤立水滴,同时喷水还有可能随着喷头的运动而运动,见图

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