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共分为4个.h文件和5个.cpp文件
keyListener.h,keyListener.cpp
map.h,map.cpp
texture.h,texture.cpp
textview.h,textview.cpp
Main.cpp
Main.cpp
#include GL/glut.h
#include GL/glu.h
#include GL/gl.h
#include string.h
#include stdio.h
#include map.h
#include Texture.h
#include keyListener.h
#include textview.h
#pragma comment(linker,/subsystem:\Windows\ /entry:\mainCRTStartup\)
Texture texture; // 文理加载类
Map map; // 地图加载类
KeyListener keylistener; //键盘监听事件类
TextView textview;
int* image;
int **mp;
int window; //窗口
int is_pass = 0; // 是否过关标志
int *pass = is_pass;
int level = 1; // 关卡
int *lv = level;
int pre_lv = 1;
//颜色的RGB值
int black[3] = {0 , 0 , 0};
int white[3] = {255 , 255 , 255};
int orange[3] = {255, 128, 0};
//窗口大小变化时调用的函数
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if(h == 0) {
h = 1;
}
glViewport(0, 0, w, h); //定义视口大小,宽高一致
int width = 550;
int height = 550;
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //重置坐标系统,使投影变换复位
glLoadIdentity(); //将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心
GLfloat aspect;
if(w = h)
{
aspect = (GLfloat) h / w;
glOrtho(0, width, 0, height * aspect, 0, height);
}
else if(w h)
{
aspect = (GLfloat) w / h;
glOrtho(0, width * aspect, 0, height, 0, width);
}
}
void display_text()
{
glColor3ub(orange[0],orange[1],orange[2]);
glRasterPos2i(250, 570); //起始位置
textview.drawString(推箱子); //输出的字符串
glRasterPos2i(400, 570);
char c[10] = 第;
char d[5] ;
sprintf(d, %d关, level);
strcat(c, d);
textview.drawString(c);
glRasterPos2i(120, 80);
textview.drawString(1、ESC键退出游戏);
glRasterPos2i(120, 60);
textview.drawString(2、BackSpace后退);
glRasterPos2i(120, 40);
textview.drawString(3、PageUp、PageDown切换关卡);
glRasterPos2i(120, 20);
textview.drawString(4、键盘上、下、左、右键控制方向);
}
//画长方形
void draw_rect(int leftX, int leftY)
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3ub(black[0],black[1],black[2]);
glVertex2d(leftX,leftY);
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