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文明5AI赔款割城机制全解.docx

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文明5AI赔款割城机制全解

AI赔款割城机制全解(转自贴吧) AI判断赔多少主要由peacetreatywillingtoofferscore(赔偿分数,以下简称P值)这个指标决定,这个指标受双方军力对比、国力对比、造成AI单位和城市损失数,以及AI造成玩家单位和城市损失数这四者决定。 1、和平条约的分级(翻译各种坑,随便意思下拉...) White peace平等条约 P值20 Armistice 求和,AI割出50%的现金和50%的GPT P值=20 Settlement 妥协,AI割出全部现金和GPT P值=40 Backdown 让步,AI割出全部现金和GPT,提供开边,提供所有战略资源 P值=55 Submission 屈服,AI割出全部现金和GPT,提供开边,提供所有战略资源和奢侈资源 P值=70 Surrender 投降,AI割让一座分城 P值=95 Cession 割让领土,割让25%的分城和50%的现金 P值=120 Capitulation 彻底投降,割让33%的分城和全部的现金 P值=150 UN-Surrender 无条件投降,割让全部的分城和现金 P值=180 另外,如果玩家曾打破了和平协议,AI会强制要求平等和谈,不会割让任何东西。 打破和平协议的方法是有的,比如和其它AI(B)提议10回合内联合宣战某AI(A),在10回合内向A宣战并和谈,10回合到期后宣战等 2、P值的计算 首先,如果玩家是AI决定征服的目标,AI是不会和谈的。 P值分三块计算: (1)战况预期(W值),由双方军力和国力对比决定, 分级如下: 被毁灭:P值增加100 W值=-100 战败:P值增加60 W值=-25 僵局:P值增加20 W值=0 未知:P值不变 W值0且25 有利:P值减少20 W值=25 非常有利:P值减少50 W值=100 额外的,如果玩家是AI眼中糟糕或不可能的作战目标(AI判定目标价值的机制见备注1),则有利和非常有利会转换为僵局,这也是以弱胜强时AI赔款的原因之一。 W值由军力对比(M)、国力对比(E)、AI遭受损失百分比(SAR)、玩家遭受损失百分比(SPR)、双方积分比值(S)、交战回合数决定。 玩家军力MP=30+玩家单位力量总和*[1+√(玩家现金数)/100] AI军力MA=30+AI单位力量总和*[1+√(AI现金数)/100] 单位力量=单位基础力量*(1+0.125*单位等级)*单位剩余生命值/100 M=MP/MA M=2.5 W减少100 M=1.65 W 减少60 M=1.15 W 减少25 M=0.8 W不变 M=0.6 W增加25 M=0.4 W增加60 M0.4 W增加100 玩家国力EP=玩家总人口+玩家总产能+玩家总金钱产出 AI国力EA=AI总人口+AI总产能+AI总金钱产出 E=EP/EA E=2.5 W减少50 E=1.53 W减少30 E=1.2 W减少12 E=0.83 W不变 E=0.65 W增加12 E=0.4 W增加30 E0.4 W增加50 AI遭受损失(SA)=AI损失单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225 AI剩余资产价值(RA)=AI剩余单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI剩余非首都城的人口数*150+剩余首都城人口数*225 SAR=SA/(SA+RA) SAR=0且AI认为玩家是扩张狂 W增加25 SAR=10 W减少10 SAR=25 W减少20 SAR=50 W减少30 SAR=67 W减少40 玩家遭受损失(SP)=玩家损失单位战斗力总和*100/玩家当前可造单位的最高战斗力+玩家被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225 玩家剩余资产价值(RP)=玩家剩余单位战斗力总和*100/玩家当前可造单位的最高战斗力+玩家剩余非首都城的人口数*150+剩余首都城人口数*225 SPR=SP/(SP+RP) SPR=10 W增加5 SPR=25 W增加10 SPR=50 W增加15 SPR=67 W增加20 双方积分比值(S) 玩家、AI的积分不足100时均取100 若玩家积分少于AI S=(AI积分-玩家积分)*100/玩家积分 若玩家积分多于AI S=(AI积分-玩家积分)*100/AI积分 S若大于50取50,小于-50取-50 W增加S的值 最后,如果双方本次交战时间超过60回合,W减少20;如果双方教主时间不超过60回合,W减少(交战回合数/3) (2)AI遭受损失(SAR) SA

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