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flashAS3–0加农炮打靶小游戏
XXXXXX数学与信息技术学院
《网络游戏设计》
课程考查报告
《加农炮射击游戏》的设计与实现
所在院(系): 数学与信息技术学院
学 生 姓 名 : XXXX
学 号 : XXXX
班 级 : XXXX
指 导 老 师 : xxxx
完 成 时 间: 2013/05/05
目录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc18285 1 前言 PAGEREF _Toc18285 1
HYPERLINK \l _Toc30567 1.1 课程背景与意义 PAGEREF _Toc30567 1
HYPERLINK \l _Toc15258 1.2 主要完成的工作以及论文结构 PAGEREF _Toc15258 2
HYPERLINK \l _Toc28043 1.2.1 本文的主要工作 PAGEREF _Toc28043 2
HYPERLINK \l _Toc11083 1.2.1 论文结构 PAGEREF _Toc11083 2
HYPERLINK \l _Toc18885 2 ??统开发的相关技术介绍 PAGEREF _Toc18885 3
HYPERLINK \l _Toc12246 2.1 系统体系结构模式的选择 PAGEREF _Toc12246 3
HYPERLINK \l _Toc7953 2.2 AS3.0 PAGEREF _Toc7953 3
HYPERLINK \l _Toc31560 2.2.1 AS3.0的技术特性 PAGEREF _Toc31560 3
HYPERLINK \l _Toc32352 2.2.2 AS3.0主要的优点 PAGEREF _Toc32352 4
HYPERLINK \l _Toc11666 3 系统分析和设计 PAGEREF _Toc11666 4
HYPERLINK \l _Toc14202 3.1 功能模块分析和设计 PAGEREF _Toc14202 4
HYPERLINK \l _Toc20601 3.2 性能需求分析 PAGEREF _Toc20601 4
HYPERLINK \l _Toc10694 3.3 数据库分析和设计步骤和原则 PAGEREF _Toc10694 5
HYPERLINK \l _Toc6064 4 系统功能的具体实现与测试 PAGEREF _Toc6064 6
HYPERLINK \l _Toc27756 4.1 系统开发环境 PAGEREF _Toc27756 6
HYPERLINK \l _Toc12029 4.2 前台实现 PAGEREF _Toc12029 6
HYPERLINK \l _Toc4206 4.2.1系统前台首页 PAGEREF _Toc4206 6
HYPERLINK \l _Toc28255 4.2.2用户注册设计及实现 PAGEREF _Toc28255 6
HYPERLINK \l _Toc5294 4.2.3 记录管理 PAGEREF _Toc5294 7
HYPERLINK \l _Toc19597 5 总结 PAGEREF _Toc19597 7
HYPERLINK \l _Toc8953 附录 代码 PAGEREF _Toc8953 8
HYPERLINK \l _Toc27210 参考文献 PAGEREF _Toc27210 11
PAGE \* MERGEFORMAT 12
1 前言
射击游戏是当今比较流行的游戏类型之一,一直以来深受不少玩家的喜爱。要人拟开发的基于ActionScript3.0的flash射击游戏,是一款简单的动作类游戏。玩家可以通过轻松的进行游戏来缓解工作和学习压力。本节主要是介绍该系统的研究背景、意义和研究现状,并介绍了要论文的结构安排。
1.1 课程背景与意义
目前在互联网,电视媒体上人们经常可以看到flash所制作的动画,FLASH以它本身的多媒体和可交互性而广为推崇。如中央电视台的《快乐驿站》等等,它所带来的亲切氛围,强烈的视觉效
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