TRIZ40Principles1.pptVIP

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TRIZ40Principles1

TRIZ 40 Design ;TRIZ – 40 Princ;1分割 ;Principle 1. Se;一个对象分为独立的部分 ;Principle 2. Ta;一个单独的干扰或财产的对象,或;Principle 3. Lo;一个改变物体的结构均匀不均匀 ;Principle 4. As;一个改变形状或性质的物体从对称;Principle 5. Me;一个带来更紧密(或合并)相同或;Principle 6. Un;使部分或对象执行多种功能;消除;Principle 7. Ru;一个地方一个对象内的另一个一个;Principle 8. An;一个补偿对象的重量,合并与其他;Principle 9. Pr;这将是必要的执行行动都有害的和;Principle 10. P;执行之前,它是必要的,需要改变;Principle 11. B;准备应急手段预先补偿较低可靠性;Principle 12. E;-如果对象已经能够提高或降低,;Principle 13. “;一个倒置的行动()用来解决问题;Principle 14. S;-而不是使用直线部分,表面,或;Principle 15. D;允许(或设计)对象的特点,外部;Principle 16. P;如果百分之100个对象是很难实;Principle 17. A;如???对象包含或直线移动,考虑使;Principle 18. M;-使一个物体振荡或振动电动雕刻;Principle 19. P;不是连续动作,使用定期或脉动行;Principle 20. C;进行连续工作;使对象的所有部分;Principle 21. S;一个行为过程中,或某些阶段(例;Principle 22. B;一个使用有害因素(特别是,有害;Principle 23. F;-引进反馈(指回,核对)改进过;Principle 24. I;运用中介载体的文章或中介过程发;Principle 25. S;- 使物体或组织本身的执行辅助;Principle 26. C;- 不是一个可用的,昂贵的,脆;Principle 27. C;代替昂贵的对象的多个廉价的对象;Principle 28. M;代替机械方法与感官(光学,声学;Principle 29. P;使用气体和液体部分的对象而不是;Principle 30. F;-?使用软壳和薄膜代替三维结构;Principle 31. P;-?使物体的多孔或添加多孔元素;Principle 32. C;-?改变颜色的物体或其外部环境;Principle 33. H;-?使物体与物体的材料相同(或;Principle 34. D;-?使部分对象,实现功能离开(;Principle 35. P;-?改变物体的物理状态(如气体;Principle 36. P;-?使用过程中发生的相变现象(;Principle 37. T;-?使用热膨胀(或收缩)材料配;Principle 38. S;-?代替普通空气的富氧空气水肺;Principle 39. I;-?取代正常的环境与惰性一防止;Principle 40. C;-?取代正常的环境与惰性一防止

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