用PS的3D功能制作—“旋转的照片架”〔B〕.docVIP

用PS的3D功能制作—“旋转的照片架”〔B〕.doc

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用PS的3D功能制作—“旋转的照片架”〔B〕

用PS的3D功能制作—“旋转的照片架”(B) 最近一段时间一直在学习PS的3D功能,找了一些资料,但是苦于没有比较系统的材料,所以有不少东西得边摸索边做。现在经过一段时间的实践,略有一点体会,下面结合一个一个的实例总结出来,同大家分享。 先看一下旋转的照片架效果图:(因为gif动画的文件比较大,所以放一张静态的图片,实际上照片架会绕垂直的轴线旋转。需要看动画的朋友可以到我的博客中一看: 。) 一共三排照片,上下二排向右转,中间一排向左转。 制作步骤如下: 1 先制作球体的展开图:新建绘图文件1200X600 ,为布置三排照片先按图拉好辅助线。 2 新建一个图层1,绘制如下的图形: 3 通过复制和移动制成如下的图形,把黄色图形合并为图层1。 4 新建一个图层2,利用图层1 的图形制作如下透明贴图: 并且把该图以 .jpg 格式储存为“透明格子0.jpg”备用。储存后可以删除图层2。 5 回到图层1,把你自己喜欢的照片选18张,制成每张180x120像素,拖入相应的位置,通过透视变换把每张照片覆盖住一块图形,最后合并到图层1。这一步操作可要化一定的时间哦! 6 把图层1制成3D球体,打开3D面板,把全局环境光调亮。然后复制出一个图层1副本。 7 分别打开图层1和图层 1副本的3D面板,点击球体材料,再点击不透明度贴图的按钮,选择“载入纹理”然后载入刚才储存的“透明格子0.jpg”文件。球体的相应区域就变成透明了。现在实际上有二个相同的球体重合在一起。 8 先关闭图层1,操作图层1副本,为了去掉图层1副本中间一圈照片,再次点击不透明度贴图的按钮,选择“打开纹理”,这时打开了“图层1副本”用的透明贴图。将中间一圈照片的位置全部涂黑: 9当你再回到原来的绘图文件时,就看到中间一圈照片全部去掉了。 (这时图层1在关闭状态) 10 关闭图层1副本,打开图层1 。在图层1的3D面板中点击不透明度贴图的按钮,选择“打开纹理”,这时打开了“图层1”用的透明贴图。你可以看到有二个“透明格子0:”的文件。现在将上下二圈照片的位置全部涂黑: 11 这样得到了中间一圈的照片。 12 同时打开图层1和图层1副本,看一看有什么问题? 因为PHOTOSHOP的3D图层实际上还是一个平面的图层,现在图层1副本在前面挡住了后面的图层1 。 13 把二层上下换一下,看一看是怎样的情况? 现在最上面的一圈照片有一部分被图层1挡住了。 14 现在再想一个办法,用改变相机角度和位置的方法来试一下。也就是利用相机对正第一和第二圈照片之间的空挡来解决问题。 击活图层1,选择“环绕移动3D相机”(3D环绕工具),观察相机的初始角度值X为 -101.23,把它改为 -95.23,也就是说把相机向上翘起6度。这时图层1的照片向下移动了。然后再选择“用3D相机拍摄全景”(3D平移视图工具)把它移回来,也即把Z方向的位置由51改为26,相当于把相机向下移了25 (这些数据是通过试验确定的) 。这时看到图层1的照片基本上回到了中间,但是视角改变了。 把图层1副本也用同样的方法操作一遍。可以看到在第一和第二圈照片之间出现了空挡,解决了不正确的遮蔽问题。 应该指出,PS的3D功能在相机调整方面是有缺陷的,害得我们要对二个图层分别进行调整。 15 在制作动画之前,把画布裁剪为720X480,并把二个3D图层用“缩放3D对象”放大1.3倍,再为背景做一个渐变。 16 现在来设置动画,先决定动画整个循环的持续时间,这里设定为3秒钟,准备在每秒钟内设置24个帧。 下面设置关键帧: 先操作图层1,点击“3D对象位置”前面的“小钟”,在原始位置三个轴的角度都为0,拖动时间指示器到最后第二格,Z轴转角为355度。 再操作图层1副本,点击“3D对象位置”前面的“小钟”,在原始位置三个轴的角度都为0,拖动时间指示器到最后第二格,Z转角为-355度。使得照片的旋转方向为一正一反。 到此为止动画的设置基本完成,就可以点击播放按钮来看一看效果怎么样? 效果满意的话可以储存为GIF文件备用。 照片架还可以制成像下图这样交叉的形式,看一看是否有点别出心裁?

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