- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
可能性案例分-析
让数学课堂活跃起来
——《可能性》课例研究报告
宋宅小学 王慧巧
一、研究背景:
提高课堂教学效率是学校发展和教师专业发展的共同要求,也是提高教育教学效率的有效途径。虽然教学是一门无止境的艺术,但用科学的方法来武装自己,并不断去尝试研究课堂,将会延伸我们的课堂。研究表明,每个学生都有分析问题,解决问题和创造的潜能。儿童有一种与生俱来的以自我为中心的探索欲和好奇心因此,教师要充分利用学生的这一心理特点,发挥学生参与教学,自主探索的积极性。新课程也要求改变教师一味传授的权威地位,做好学生的组织者,引导者和合作者。
二、研究主题:合作、实践
三、教材分析:
“抛硬币” 是北师大版义务教育课程标准实验教材数学二年级上册第九单元“统计与猜测”中的内容。本课时是学生第一次接触到不确定现象,要求学生能够用一些诸如“可能” “一定” “不可能”等词语来描述事件发生的可能性。教材的设计以活动为主,呈现了更大的开放性和灵活性,为学生提供更大的思考与探索的机会。本课是在学生已经学习了简单的统计活动的基础上进行教学的,也是今后进一步感受事件发生的可能性有大有小的基础,在整个小学数学教学体系中占有重要地位。在备课时我反复斟酌一个问题:由于低段儿童自我控制能力还不是很好,如果使用“抛硬币”这个游戏,会不会效果达不到自己的要求,学生也没有收获。在请教老教师之后,我决定把“抛硬币”游戏改成“石头剪刀布”游戏。
四、学生状况分析:
学生已经经历统计活动的全过程,感受了统计的必要性,且会填写简单统计表。在生活中,学生对于随机现象有所接触,只是理性的认识不足,需要亲身体会。学生在学习过程中,可能会出现的困难是:能正确感受随机现象,但不能很好地用语言表达完整。通过小组合作学习,培养学生实事求是的态度和合作交流的能力。
五、教学法及手段:
??? 1、教学方式:
教师应激发学生的积极性,给学生提供充分的数学活动的机会。这节课的教学对象是二年级的学生,他们年龄小,爱玩,好动,好奇心强。为了激发他们的兴趣,我采用多媒体辅助教学,引出问题,从而解决问题,让学生在课件所创设的情境中学习。为了吸引学生,我又设计安排了摸球等数学活动,引导学生主动观察,猜测,验证,推理与交流。教师是学生数学学习的组织者、引导者与合作者。
??? 2、学习方式:
?新的课程改革的显著特征就是转变原有的单一、被动的学习方式,建立和形成能充分调动、发挥学生主体性的多样化的学习方式,因此本节课我采用了小组合作学习的方式,让学生在有序的活动,亲自实践体验,获得对确定性和不确定性的直观感受,初步理解事情发生的可能性。
六、教学设计:
以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。
1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,我通过综合练习闯关题目,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系。
2.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。
可能性教学设计
教学目标:
知识目标:使学生初步体验有些事情发生是确定的,有些事情发生是不确定的,并能用“一定”,“不可能”,“可能” 来描述事件发生的可能性,初步体会概率的思想。
能力目标: 初步培养判断和推理的能力。
情感目标:培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。
教学重点:
让学生初步体验事情发生的可能性。
教学难点:
用“一定”,“可能”,“不可能”,来描述生活里的事情。
游戏导入
师:同学们,你们玩过“石头剪刀布”的游戏吗?谁愿意和老师来玩一玩?玩之前猜一猜我和他谁会赢?
2、你想赢老师吗?第二次游戏
3、如果我们再玩一次,猜一猜,结果会怎样?
生:可能老师赢,可能他赢,也可能平手。
4、现在我告诉大家,如果这次老师出剪刀,结果会怎样?
生:我出石头一定赢老师,出布一定输老师,出剪刀一定平了老师。
5、在我们日常生活中,有些事情发生的结果是可以确定的,有些事情发生的结果是不确定的,这样的例子很多,今天我们就一起来研究可能性的问题。板书:可能性
游戏二:摸球
先拿出一个空袋子,让学生猜一猜里面是什么?
1、放了3个白球,猜一猜摸到什么颜色的球?(先猜再摸)
为什么每次都猜白球呢?
2、继续摸会摸到什么球?
3、为什么摸到的一定是白球呢?谁能完整的说一说。
4、另一个袋子里放黄球,学生摸球,老师猜(都是黄球,所以老师说一定是黄球)
5、从这个袋子里可能摸到红球?为什么不
文档评论(0)