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  • 2017-05-08 发布于浙江
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塔里木大学课程设计 目 录 1. 摘要1 2. 概述2 2.1课程设计目的2 2.2课程设计内容和要求3 3. 系统需求分析3 3.1 系统目标3 3.2 主体功能3 4.系统总体设计3 4.1 系统的功能模块划分3 5.主要工作原理和关键技术介绍4 5.1 魔方旋转原理技术介绍4 5.2关键问题解决思路4 5.2.1 三维魔方的描述问题的解决方法4 5.2.2 魔方整体旋转问题的解决办法4 6 .代码调试5 7.总结18 参考文献19 塔里木大学课程设计 网页魔方块游戏 1. 摘要 随着科技发展和社会进步,尤其是计算机大范围的普及,计算机应用逐渐由大规模计算的海 量数据处理转向大规模的事物处理和对工作流的管理,这就产生一台式计算机为核心的管理系 统。 在80年代成为一种流行的游戏,在中国

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