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《普通物理学教程 热学(第三版)》信息熵
§5.4.2 信息熵 十分类似。 实际上信息就是熵的对立面。 因为熵是体系的混乱度或无序度的数量, 但获得信息却使不确定度减少,即减少系统的熵。 ? ? 为此,香农把熵的概念引用到信息论中,称为信息熵。信息论中对信息熵的定义是 对照,发现其不同仅在对数的底上, 前者为“e”,后者为“2”,因而差一个系数 K,显然 K = 1.443。 下面举一个掷钱币的例子来说明信息熵与信息量之间的关系。 设有五个人每人手中各持一枚钱币并排成一行掷钱币,看落地时所形成的国徽面向上的分布图形。 因每一钱币国徽面向上的概率为1/2 ,由独立事件概率相乘法则知,总共可能出现 25 种图形,其不确定度为 25。 但是只要分别对五个人问五个相同的问题:“你这枚钱币的国徽而是向上的吗?”并得到正确的答案,则图案就完全确定了.说明在提问之前掷钱币这一事件的信息熵为 知 ?I = 5 bit, 由此可见,信息的利用(即不确定度减少,因而信息量减少,或者说信息量的欠缺)等于信息熵的减少,因而有? 热力学指出,孤立体系的熵绝不会减少,相应地 ,信息量也不会自发增加。 在通讯过程中不可避免会受到外来因素干扰,使接收到的信息中存在噪声,信息变得模糊不清,信息量减少.。若信号被噪声所淹没,信息全部丢失。 §5.4.3 麦克斯韦妖? 19世纪下半叶,在第二定律成为物理学家的热门话题时,麦克斯韦曾虚构了一 个小盒子,这个盒子被一个没有摩擦的、密封的门分隔为两部分。 当它看到一个快速气体分子从 A 边飞来时,它就打开门让它飞向 B 边, 而阻止慢速分子从 A 飞向 B 边; 同样允许慢速分子(而不允许快速分子)从 B 飞向 A . 对这与第二定律矛盾的设想,人们往往作这样的解释,当气体分子接近小妖精时,他必须作功. 1929年西拉德(Szilard,1898-1964)曾设想了几种由小妖精操纵的理想机器,并强调指出,机器作功的关键在于妖精取得分子位置的信息,并有记忆的功能. 在引入信息等于负熵概念后,对此更易解释 : 小妖精虽未作功,但他需要有关飞来气体分子速率的信息。 在他得知某一飞来分子的速率,然后决定打开还是关上门以后,他已经运用有关这一分子的信息。 信息的运用等于熵的减少,系统熵的减少表现在高速与低速分子的分离。 不作功而使系统的熵减少,就必须获得信息,即吸取外界的负熵。但是在整个过程中 总熵还是增加的, 法国物理学家布里渊(Brillouin)于1956年在《科学与信息论 》一书中指出: 若要能看到分子必须另用灯光照在分子上,光会被分子散射,被散射的光子为小妖精的眼睛所吸收. 这一过程中涉及到热量从高温热源转移到低温热源的不可逆过程, 致使熵增加。 而前者系统减少的熵总是小于后者增加的熵。 §5.4.4信息处理消耗能量的下限 香农虽然提出了信息熵和概念,他并未指出信息熵与热力学熵之间的关系。 这种同一函数、同一名称的出现在物理学家中引起极大兴趣。 布里渊在解释麦克斯韦妖时指出,如果没有足够的信息来控制分子的运动方向,“妖精”的活动就不可能。因此,这种不消耗功的“妖精”是不存在的。 为此,他利用玻尔兹曼关系建立了信息和能量之间的内在联系,并以定量计算表示出来。 他认为,在有 N 个等概率状态的物理系统中,若输入能量 Q ,则所对应的信息熵的变化为 ? S = Q /T = k log N 其中 k 为玻耳兹曼常量,T 为绝对温度。若该系统仅有两种等概率状态,即 N = 2,则系统相应的信息熵的变化 ?S = kln2,根据信息熵的单位 bit 的定义可知它等于 1bit,故 ? 例如,若要使计算机里的信息量增加1bit,则其热力学熵应减少 ?S = kln2 , 而这种减少是以计算机向环境放热(即环境从计算机吸热)因而环境至少增加这么多的熵为代价的。 在温度 T 下计算机处理每个bit,计算机至少要消耗能量 kT ln2 ,这部分能量转换为热向环境释放。 这一点说明了两个重要问题: ① 即使没有任何耗散等不可逆因素,维持计算机工作也存在一个能耗的下限,这一理论下限为每bit消耗kTln2 的能量。 但实际能耗的数量级要比它大得多, 例如当代最先进的微电子元件,每bit的能耗在 108kT 数量级以上; ② 即使没有任何耗散等不可逆因素,计
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