JavaScript常用的设计模式.docVIP

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JavaScript常用的设计模式

JavaScript常用的设计模式 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言、每种语言都有天生的优缺点。一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些。 AD: 《Practical Common Lisp》的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题。他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案。 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言、每种语言都有天生的优缺点。一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些。 术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬。 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰者,而js由于能随时往对象上面扔方法,以至于装饰者模式在js里成了鸡肋。 讲 Javascript 设计模式的书还比较少,《Pro javaScript Design Patterns》是比较经典的一本,但是它里面的例子举得比较啰嗦,所以结合我在工作中写过的代码,把我的理解总结一下。如果我的理解出现了偏差,请不吝指正。 一 单例模式 单例模式的定义是产生一个类的唯一实例,但js本身是一种“无类”语言。很多讲js设计模式的文章把{}当成一个单例来使用也勉强说得通。因为js生成对象的方式有很多种,我们来看下另一种更有意义的单例。 有这样一个常见的需求,点击某个按钮的时候需要在页面弹出一个遮罩层。比如点击登录的时候. 这个生成灰色背景遮罩层的代码是很好写的. var createMask = function(){ return document.body.appendChild( document.createElement(div) ); } $( button ).click( function(){ Var mask = createMask(); mask.show(); }) 问题是, 这个遮罩层是全局唯一的, 那么每次调用createMask都会创建一个新的div, 虽然可以在隐藏遮罩层的把它remove掉. 但显然这样做不合理. 再看下第二种方案, 在页面的一开始就创建好这个div. 然后用一个变量引用它. var mask = document.body.appendChild( document.createElement( div ) ); $( button ).click( function(){ mask.show(); } ) 这样确实在页面只会创建一个遮罩层div, 但是另外一个问题随之而来, 也许我们永远都不需要这个遮罩层, 那又浪费掉一个div, 对dom节点的任何操作都应该非常吝啬. 如果可以借助一个变量. 来判断是否已经创建过div呢? var mask; var createMask = function(){ if ( mask ) return mask; else{ mask = document,body.appendChild( document.createElement(div) ); return mask; } } 看起来不错, 到这里的确完成了一个产生单列对象的函数. 我们再仔细看这段代码有什么不妥. 首先这个函数是存在一定副作用的, 函数体内改变了外界变量mask的引用, 在多人协作的项目中, createMask是个不安全的函数. 另一方面, mask这个全局变量并不是非需不可. 再来改进一下. var createMask = function(){ var mask; return function(){ return mask || ( mask = document.body.appendChild( document.createElement(div) ) ) } }() 用了个简单的闭包把变量mask包起来, 至少对于createMask函数来讲, 它是封闭的. 可能看到这里, 会觉得单例模式也太简单了. 的确一些设计模式都是非常简单的, 即使从没关注过设计模式的概念, 在平时的代码中也不知不觉用到了一些设计模式. 就像多年前我明白老汉推车是什么回事的时候也想过尼玛原来这就是老汉推车. GOF里的23种设计模式, 也是在软件开发中早就存在并反复使用的模式. 如果程序员没有明确意识到他使用过某些模式, 那么下次他也许会错过更合适的设计 (这段话来自《松本行弘的程序世界》). 再回来正题, 前面那个单例还是有缺点. 它只能用于创建遮罩层. 假如我又需要写一

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