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〔TecLife游戏世界〕价值剖析
喜爱游戏是人类的天性,不受年龄性别、种族国籍的 限制,在线游戏已经吸引了大量的全球上网用户。 据调查全球有25%的网民喜欢在线游戏,有38%认为 在线游戏将会成为最受欢迎的娱乐方式;文化部 2011年3月15发布的《2010中国网络游戏市场年度报 告》显示,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿 人,同比2009年增长超过37%。 斗地主 打麻将 您玩QQ吗?您或身边的亲友通过网上在玩斗地主、下象棋、偷菜等各种网络游戏吗?这些网游公司在很短的时间内市值超过几十上百亿元!创造了一个个财富奇迹和神话!而我们只属于这些游戏的玩家,为其创造价值,而这些财富却和我们没有任何关系... 假设,您在这些公司当中任何一个平台上斗地主、打麻将、下象棋甚至聊天交友时都能参与它的利润分配,今天的您是否有所不同呢?但是我们都没有… 今天,还不算晚! 【TecLife游戏世界】全球推广代理计划 领先在全球范围内将倍增模式使用于推广互联网游 戏,娱乐互动、游戏创富、价值共享;玩家成一家、 被动变主动、娱乐可创收。我们都有参与的机会, 千万不要再错过了 半个多世纪前,在欧洲国家,当倍增学首次被使用于有形产品的销售时,出现了一个新的行业,那就是直销,几十年来,这个营销模式造就了很多企业和个人,创造过很多奇迹和神话。历经了几十年的时间,今天,在国际国内,直销业已经家喻户晓,成为一个普遍的行业,以销售和消费产品为主导,商业机会期已经过去了。 倍增模式不用论证了,已经深入人心了. 麦当劳\肯德基\保险业\直业也\教育业\广告业\金融业\都已经在使用倍增模式了.如果互联网娱乐领域也使用倍增模式,那会怎样呢? 一个人再能干,24小时的工作量你能干几天,你有1000个客户,每人30分钟,而这30分钟跟你有关,成绩就已经非常令人乍舌了! 【TecLife游戏世界】 带给您的不仅仅是游戏... 【TecLife游戏世界】 互联网+人脉倍增+网络游戏+地推网… 打造全球成长最快的网络游戏平台! 【TecLife游戏世界】 是互联网领域一种全新的商业模式 【TecLife游戏世界】 可以让您拥有娱乐、自由、富裕、健康、尊贵的完美人生! 【TecLife游戏世界】 健康娱乐 游戏创富 【TecLife游戏世界】 一个与玩家共享成长价值的国际性游戏平台。 【TecLife游戏世界】 玩着赚、赚着玩;赚的轻松、玩得开心;让游戏成为您的事业,让创富成为您的游戏。 【TecLife游戏世界】 一个全球瞩目的网络游戏新品牌,已经登录中国市场,即将炫酷起航! 【TecLife游戏世界】 迅速培养庞大稳定、持续升级的游戏玩家集群;打造全球成长最快的游戏平台; 与国际一流的企业结合,提供差异性、多元化、高品质的互联网多元化服务; 建立即游戏娱乐、社区交友、商务交易为一体的虚拟网络社区; 开创行业新品牌、领舞游戏新模式,成为蜚声国际、令众合作商引以为傲的品牌; 实现海外上市,与玩家共享成长价值 Teclife游戏世界 价值剖析 互联网娱乐 阿里巴巴创始人马云说: “互联网在全世界做三块主要业务。第一是意识形态,即门户新闻网站等;第二是娱乐;第三是电子商务。” ? Enigro 2010. All Rights Reserved. 互联网娱乐 也许您还不会玩游戏,但是您一定都知道互联网游戏,今天,小孩很小的时候就喜欢玩游戏,身边很多人也不断接触和学着玩游戏,茶余饭后,很多人在网上玩游戏。 游戏——隐藏在身边的一座金矿,商机无限。 互联网娱乐 很多娱乐媒体开始涉足了游戏行业,根据新闻出版总署2009年3月初公布的数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。 目前,中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。 农耕时代、蒸汽机时代、电气时代、计算机时代、互联网时代... 互联网娱乐 一个时代有一个时代的经济模式!一个时代有一个时代是的挣钱方式,有人看不懂不要紧,看懂的先挣到钱,看不懂的就懂了 互联网娱乐 李泽楷用了一年的时间挣了他老爸李嘉诚一辈子的钱,互联网、流量经济就是这个速度!过去的30年河东,30年河西,今天就几个月的事,看你踩上时代的点没有!顺势而为,才能无为而为,否则,就是辛苦一生! 腾讯借助于QQ平台的优势,连续两年营收增幅超过50%,而2009年来自于网络游戏业务营收达到了53.86亿人民币
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