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网页设计与制作_13flash
6 简单动画的制作 渐变动画 逐帧动画 Flash 动画的类型: 帧 动画中每一变化的页面构成了动画的帧. 帧频全称是帧频速率,是指每秒钟显示的动画帧的数量,帧频的单位为fps,一般网络动画的帧频为12fps,电视动画为24fps,电影动画25fps。 Flash中“帧”分为四类:关键帧、空白关键帧、普通帧和过渡帧,这四种类型在时间线上有明确的表示, 关键帧:时间轴上为“实心的圆点”表示此帧为关键帧,一般需要改变的帧插入关键帧。 新建关键帧:F6 删除关键帧:shift+F6 普通帧:为了在对某一关键帧的内容进行延续,需要插入普通帧,没有明显的标记,只是颜色较深一些。 新建普通帧:F5 删除普通帧:shift+F5 空白关键帧:没有内容的关键帧,时间轴上为“空心的圆点”,表示此帧为空白关键帧。 新建空白关键帧:F7 删除空白关键帧:shift+F7 过度帧:运动或者形状补间动画中间为紫或者绿色的帧称为过度帧,做运运或者形状补间动画时自动生成 Flash中影片的创建可先通过自己绘制或导入相关的图片,将它们适当地安排在“舞台”上,通过在它们各自的“时间轴(timeline)”上进行设置使它们“动”起来,让它们对特定事件做出反应或按特定的方式变化而产生互动效果。完成的影片可作为Flash播放器文件输出,可嵌入到HTML页中,并一同被传到Web服务器中。 使用工具箱中的 (Deco 工具)可以将创建的图形形状转变为复杂的几个图案,还可以将库中创建的影片剪辑或图形元件填充到应用的图形中,从而创建类似万花筒的效果。 Deco 工具 选择工具箱中的 (Deco 工具)后,将光标放置到需要填充的图形处,单击鼠标,即可为其填充图案。整个流程如图2-59 所示。 1. 使用Deco 工具填充图形 图2-59 使用Deco 工具填充图形 选择 (Deco工具)后,在“属性”面板中将出现其相关属性设置,其中,绘制效果包括“藤蔓式填充”、“网格填充”、“对称刷子”、“3D 刷子”、“建筑物刷子”、“装饰性刷子”、“火焰动画”、“火焰刷子”、“花刷子”、“闪电刷子”、“粒子系统”、“烟动画”和“树刷子”13 种,如图2-60 所示。图2-61 为选择不同绘制效果的效果比较。 2. Deco 工具的属性设置 图2-60 “绘制效果”的下拉列表 a) b) c) d) 图2-61 选择不同绘制效果的效果比较 e) f) g) h) i) j) k) l) m) a)藤蔓式填充 b)网格填充 c)对称刷子 d)3D 刷子 e)建筑物刷子 f)装饰性刷子 g)火焰动画 h)火焰刷子 i)花刷子 j)闪电刷子 k)粒子系统 l)烟动画 m)树刷子 (喷涂刷工具)的作用类似于粒子喷射器,使用它可以将粒子点形状图案填充到舞台中。在默认情况下, (喷涂刷工具)会使用圆形小点作为喷涂图案,当然,也可以将影片剪辑或图形元件作为喷涂图案进行图形填充。 喷涂刷工具 图2-62 选择喷涂刷工具 默认情况下, (喷涂刷工具)不在工具箱中进行显示。如果需要使用该工具,可以在工具箱中按住 (刷子工具)不放,在弹出的隐藏工具面板中选择该工具,如图2-62 所示。 使用 (喷涂刷工具)的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱中的 (喷涂刷工具)。 2)在“属性”面板中选择喷涂点的填充颜色,或者单击 按钮,如图2-63 所示, 从弹出的“交换元件”对话框中选择自定义元件,如图2-64 所示,从而将库中的任何影片剪辑或图形元件作为喷涂点使用。 1. 使用喷涂刷工具 图2-64 选择所谓喷涂点的元件 图2-63 单击“编辑”按钮 图2-65 喷涂后的效果 3)在舞台中要显示图案的位置单击或者拖曳鼠标左键,即可为图案填充喷涂点,如图2-65 所示。 提示:在Flash CS6 中可以直接使用复制和粘贴的方式,将Illustrator 中的符号转换为Flash 中的元件。 在工具箱中选择 (喷涂刷工具)后,“属性”面板中将出现 (喷涂刷工具)的相关属性,如图2-66 所示。 2. 喷涂工具属性设置 图2-66 显示元件名称 ●编辑:单击该按钮,可以在弹出的“交换元件”对话框中选择影片剪辑 或图形元件作为喷涂刷粒子。在选择相应的元件后,其名称将显
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