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- 2017-05-15 发布于贵州
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Windows序设计方法(一)
窗体对象(P386) 1. 窗体的结构 2. 窗体的属性 Name(名称) BackColor(背景色) BackgroundImage(背景图像) Enabled(可用) Font(字体) ForeColor(前景色) Location(位置) Locked(锁定) MaximizeBox(最大化按钮) MinimizeBox(最小化按钮) Opacity(透明) Size(尺寸) Text(文本) WindowState(窗口状态) 3. 窗体的方法 CenterToScreen( )方法 Close( )方法 Hide( )方法 Show( )方法 调用方法的一般格式: 对象名.方法名(参数列表); 静态方法调用的一般格式: 类名.静态方法名(参数列表); 4. 窗体事件 Activated事件 Click事件 Closed事件 GotFocus事件 Load事件 几种常用控件 1. 添加与编辑控件 添加控件 (2) 选择控件 (3) 调整控件的位置 与大小 (4) 控件布局 2. 按钮 按钮(Button)控件是应用程序中使用最多的控件对象之一,常用来接收用户的操作信息,激发相应的事件。按钮是用户与程序交互的最简便的方法。 3. 标签 标签(Label)控件主要功能是输出信息,可以用来标识其他无法显示标题的控件,也可以向用户显示相关信息。 4. 文本框 注意:文本框中的Text属性不象窗体对象与标签对象那样是控件对象的标题,而是文本框中的内容。 (1) 特有属性 HideSelection(隐藏选择) Lines(行) MaxLength(最大长度) Multiline(多行) PasswordChar(密码字符) ReadOnly(只读) SelectedText(选定的文本) SelectionLength(选择长度) TextLength(文本框长度) WordWrap(文本换行) (2) 操作文本的方法 AppendText(追加文本)方法 Clear(清除)方法 Copy(拷贝)方法 Cut(剪切)方法 Paste(粘贴)方法 SelectAll(全选)方法 例:加法运算程序 建立项目 项目类型是“Windows应用程序” 项目名称(自定) 保存位置(自定) 界面设计 窗体设计器 从“工具箱”拖入相应的控件 设计属性:先选择控件,再设置属性 设置控件的属性 在这里设置属性 工具箱中有各种控件,可以拖到窗体上 编写代码 Main方法的代码:在program.cs文件中 static void Main() { Application.Run(new Form1()); } 注意:原来已经编写好Main方法的代码,不需要更改 按钮的代码 在窗体设计器中双击按钮,可以生成按钮的相应代码。再进行更改 双击按钮 输入的代码 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { long op1, op2, result; if ((textBox1.Text == ) || (textBox2.Text == )) { MessageBox.Show(this, null, msg, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); return; } try { op1 = Convert.ToInt64(textBox1.Text); op2 = Convert.ToInt64(textBox2.Text); result = op1 + op2; textBox3.Text = Convert.ToString(result); } catch (Exception e1) { MessageBox.Show(this, e1.Message, msg, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
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