* 回顾 异常的处理结构 抛出异常 第10章 接口 引例 * 创建一个dog类,里面有方法“狗吠”。 创建一个cat类,里面有方法“喵叫”。 创建一个horse类,里面有方法“马叫”。 把任务交给3个人去完成。三个人可能完成的不一样。表示叫的方法名称不一样。 为了方便调用,方便管理,提高程序的可扩展性,所以可以定义一个结构,规定好“动物叫”的方法的基本格式(标准)。然后dog,cat,horse继承这个类中“动物叫”方法的基本格式就可以了,使用者就可以方便调用。 10.1 接口的定义和使用 * 一个接口定义一个协定,包括功能、属性等,实现接口的类必须遵守其协定。 接口和类一样,可以有方法、属性和事件等成员(接口不能有成员变量)。但与类不同的是,接口仅仅提供成员的声明,并不提供成员的实现。 定义: [ 接口修饰符 ] interface 接口名 [: 基类接口名 ] { //接口的成员; } 注: 1.接口的成员必须是方法,属性,事件或索引器。接口不能包含常数、运算符、构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。 2.所有成员都隐式说明为public访问权限,其他访问修饰符会引起编译错误。 3.接口名通常以大写I开头,加功能性说明;接口修饰符通常用public。 10.1 接口的定义和使用 * 调用 狗,猫 定义标准 Sound() 实现标准,每种类型文件如何实现,Sound方法。 实现接口编程的步骤: 1.创建接口(定义标准) 2.创建实现接口的类。 3.创建定义接口的类。 4.Main函数中将以上3者组合使用。 步骤1 创建接口 * 定义: [ 接口修饰符 ] interface 接口名 [: 基类接口名 ] { //接口的成员; } 示例: 如何创建音频播放器对应的接口? 解决方案: public interface IAnimal { void Sound(); } 步骤2 创建实现接口的类 * 示例: 如何创建实现接口的类? 语法: public class 类名:接口名 { //实现接口中所有的方法; } 解决方案: public class Dog:IAnimal { public void Sound() { Console.WriteLine(“wang wang!); } } public class Cat:IAnimal { public void Sound() { Console.WriteLine(“miao miao!); } } 步骤3 创建定义接口的类 * 示例:如何创建定义接口的类,? 解决方案: public class CallSound { public void Recognize( ) { } } IAnimal a a.Sound(); 步骤4 Main函数中将以上3者组合使用 * CallSound s = new CallSound(); Dog dog = new Dog(); Cat cat = new Cat(); s.Recognize(dog); s.Recognize(cat); public class CallSound { public void Recognize(IAnimal a) { a.Sound(); } } 例2 * 定义标准 实现标准 音频播放器 MP3,Wma 定义标准 Start() Play() Pause() 实现标准,每种类型文件如何实现Start,Play,Pause方法。 步骤1 创建接口 * 定义: [ 接口修饰符 ] interface 接口名 [: 基类接口名 ] { //接口的成员; } 示例: 如何创建音频播放器对应的接口? 解决方案: public interface IMusicType { void Start(); void Play(); void Pause(); } 步骤2 创建实现接口的类 * 示例: 如何创建实现接口的类,即Mp3,Wma类? 语法: public class 类名:接口名 { //实现接口中所有的方法; } 解决方案: public class Mp3:IMusicType { public void start() { Console.WriteLine
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