打魔兽的一点心得体会.doc

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打魔兽的一点心得体会

打魔兽的一点心得体会 做为一名朴实的魔兽争霸玩家,虽说目前本人计算机上已经没有war3,估计以后也不太会有机会玩魔兽,但这款陪伴我们我们这一代人成长的经典游戏,必须要写点什么留作纪念,为了那逝去的青春,思来想去还是写点自己的一些经验看法。 魔兽争霸(war3)作为一款经典的即时战略游戏,从3D画质,游戏配音,故事背景,玩家操作,游戏设计及平衡各方面来说无疑都算是暴雪公司成功的力作。在那个年代,如果你没玩过魔兽,那你就不是纯粹的游戏玩家;如果你没有听过Sky,WE战队,那你就不是纯粹的中国游戏玩家。 War3有四大种族:人族hum,兽族orc,暗夜ne,不死ud。下面分别从种族特点,英雄特色,打法等方面分别阐述。 人族hum Hum算是兵种比较全面的种族,可选打法较多,灵活性大。兵种血不多,但搭配很多,肉盾型战士偏弱,但法师很强。 英雄 大魔法师:常规首发英雄,主要技能升水元素和辉煌光环。水元素最为一个强力召唤生物,在前期可以作为肉盾为人族吸收伤害输出,非常重要;光环也是很重要的,毕竟人类部队还是很需要魔法支持的。 山丘之王:通常二发的选择。强力战士,重要肉盾,并且有巨强控制技能风暴之锤。 圣骑士:有时也会三发圣骑士,用来加血。但对不死族有时也会单发圣骑士,屠杀侍僧来限制发展。 当然hum也可以到酒馆召唤中立英雄如兽王,熊猫,娜迦等 兵种及防守塔 步兵:一般初期会出2个以上,帮助英雄打怪升级或侦查 火枪手:竞技玩家很少会出火枪,原因是性价比不高。一方面要建铁匠铺消耗资源,拖累升二本速度,另一方面太容易被针对,伤亡送经验高。 牧师:又称男巫,二本后必出,强力回复单位。只要大法师提供光环不缺魔法,几个男巫就可以提供超强的恢复效果。有人说,人类部队恢复能力最强,只要没死,全部贫血给个一小段时间,马上血就回上来了。 女巫:强力限制性法师,可以有效给敌军减速,降低他们的战斗力。对于机动性差的战士型兵种尤其克制明显。 破法:法师的克制者。可以进行魔法盗取,魔法效果反制。本身魔免,限制法师,是个性价比很高的单位。 迫击炮小队:小炮出场率也还行。主要用于攻城或是击杀小鹿等轻甲无甲单位。 龙鹰:主战空军,枷锁可以有效克制敌方空军。但有时也会被针对 直升机:后来被Sky开发出来对抗毁灭的有力部队。要点在于弹幕和直升机数目 狮鹫:这个三本空军出场很少,费用高而且容易被针对。本身对地面重甲单位克制明显。 骑士:这个三本地面部队出场很少,原因是性价比不高。有时会用来打蜘蛛。 民兵:不要忘记了人类特有的民兵队伍也很有战斗力。 人族塔性价比很高,尤其是吸魔塔 打法 一般人族是速升二本一波带塔压制(town rush),打兽族有时比较明显。人类二本兵是最强势的。当然也可以开二矿和对手拼消耗,升三本耗死对方。也有出坦克流推倒对手所有建筑获胜的方法。因为坦克是城甲,护甲厚血厚,被杀死也送经验少,推建筑速度一流。 兽族Orc 兽族是一个比较容易上手的种族。以血厚抗打著称。但是回复能力偏差,所以兽族玩家往往要想赢彻底必须一举歼灭敌方有生力量,因为自身大战之后恢复起来慢,如果等对手卷土重来就尚未可知。有泉水的地图无疑对兽族最为有利。千万别和兽族在泉水边开战,这是朴实的真理。 英雄 先知:一度成为首发。主要技能招狼和闪电链。前期骚扰强势。幽灵狼是很强力的召唤生物,攻击力高且机动性强,还能骚扰侦查。闪电链是大战时很好的aoe,杀残血单位效果明显。 剑圣:后来剑圣首发成了王道。因为剑圣有神技疾风步,既可隐身侦查,追杀,又可逃命。攻守兼备且初期主要用来骚扰。致命一击是剑圣成为主力的又一原因,天生攻速快加上有高爆击无疑使剑圣成为强力DPS点,单挑不惧任何英雄。通常给剑圣配上速度之靴和攻击手套,使剑圣成秒敌方英雄或贫血单位的利器。 牛头人酋长:通常二发英雄。强力战士型英雄。耐久光环被视为war3中最有价值的2个光环之一。耐久光环提高部队行动速度及回血速度,所以牛头人酋长带兵的能力突出。另一个技能可选震荡波W或战争践踏T,各有千秋。 暗影猎手:强力辅助限制性英雄,一般二发来配合剑圣,可以秒英雄,因为有神技巫术,将敌方单位变成小动物一段时间。当然主要技能是治疗波,难得的兽族片加血技能。 兵种及塔防 兽兵:一般初期至少出2个,兽兵是最强的初期兵种,血厚甲厚攻高。但打到后期容易被针对。 巨魔猎头:初级远程兵种,出场很少,因为性价比不高。 狼骑士:必出的二本兵,机动性强,同时有神技“诱捕”,捕杀单位或限制对手配合部队撤退,攻守兼备。有一种战术就是跑狼骑 科多兽:性价比不错,但一般出一两个,因为容易被针对。它的价值在于血厚远程攻击,配备战鼓效果,且可以吞噬对方一个单位。 白牛:必出的法师,有灵魂锁链平

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